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岸,兴许是之前的旧世,故此成为远亲。
虽说远亲不如近邻,但近邻可是会成为恶邻的,比如我们会落户于恶邻,死于非命。
复仇吗?向曾今的我们?哈哈。
真的是...
当近邻围堵。
当近邻追上了我们的脚步成为恶邻,我们不在能使其成空,或许在僵持中堕落至恒渊是我们唯一的选择。
为什么近邻会成为恶邻?
当一个世界处于遥远的彼方,却被突然挪移到了近处,那么这个世界会怎样发展?
移形换位,倒行逆施。
这就像禁区创造的世界和禁区本来是非常亲近的,之后无论是走向亲近,还是疏远,无非是一道选择题,可受到了换位的影响,这样的选择题删除了一些答案,成了必然走远,至少得走出换位距离的那么远。
所谓的近邻,必然会成为遥远的恶邻。
指望恶邻自觉幡然悔悟,来一个回头是岸的过程?呵呵哒。
故我们设下疆狱,若不回头,我们来成为彼岸深渊,当我们成为深渊时,面对恶邻也就不那么束手了。
倒行逆施对吧,来个深渊降临。
不过...
唉...
有时候我们面对前辈的贺礼,也是很头疼的,可惜前辈老是喜欢躲猫猫,要不然我们也不会对前辈念念不忘了,这念念不忘的都快魔症了,魔症到...
兴许恶邻这回事,就是我们自己弄出来抓猫猫的。
论出世的数量,我们和前辈真不在一个量级上,所以近邻围堵这档子事,估计是我们自己干出来的成分居多,当然这并不排除前辈中还是有大能的。
那么...
究竟是谁在奉劝谁回头是岸?哈哈!
两说。
若我们落户于邻,可入深渊靠岸,出渊之际便是上岸之时,临于初世,重新开始。
原临于初世重新开始,视为原始。
若能重塑旧貌,可成世上原。
一原创一世,世世原始塑。
我们可以更牛哔,更牛哔的让前辈体验宿世之旅,深刻的理解下何为宿命。
这下喜欢躲猫猫的前辈估计没地方躲了吧,嘻嘻!
这会不会有点无聊了?
额...
我们相信牛哔的前辈可以勘破宿命的,这样才更有乐趣不是吗?
嗯...乐趣很重要。