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又有一件感兴趣的事了。
怪谈!
很有意思不是吗?
每个框框都有不同的成长路径,那禁区是不是也得有一个?
嗯。
虽然怪谈这回事不可理喻,但好像这玩意的确是禁区的专属,一个又一个片段编织,相互之间更没有关联,这样的事物可谓是相当无解。
无解之一:死亡。
如死亡做出切割,形成一小段剧情,谁能通关这个剧情?估计没有,因这个剧情的终点是死亡,那么无论怎样挣扎都免不了一死,绝望似乎成为了必然。
额...好像不会绝望。
因对于普通人来说,它们并不知道绝望是怎么回事,在进入这样怪谈的那一刻,它们已经死了,连挣扎都可以免了。
既死。
这是死亡怪谈的特征。
于普通人而言进入既死,得不到这种怪谈的任何信息,连剧情都没开启的那种,差不多就像是成为怪谈里面的NPC。
但要是比普通人更加优秀一点,则开启剧情,这个剧情通向怪谈的终点,至于终点是什么,显而易见。
同样的死亡,但后者会走一遍剧情,成为怪谈里面的另类NPC。
由于更加优秀,或者说具备资格,这类NPC就算成为了怪谈的一部分,也能保持自主,不像前者,它们可以被轻易的取代。
如一个具备资格的家伙进入即死怪谈,里面已经有了很多很多亡者,这些亡者是主角的帮手,是助力,或许充满着善意,但这样的善意随时会被怪谈给取代。
第一类NPC,就像是一个又一个傀儡一般。
而第二类NPC,从严格意义上来说,它们是属于开启怪谈的那一批,一把钥匙。
前者进入即死,谁能知道这个怪谈存在?
隐而不显。
当钥匙进入,怪谈的门户相当于开启了,谁要是在进入的话,即死不必,因钥匙会保护一下后者,让其走到剧情的终点,一样不可避免的死亡,但后者却免去了即死状态,不过这得看这把钥匙强力还是不强力。
死亡怪谈里面自然充斥着死亡,如果说终点是死亡,那么过程则是溺毙,倒在中途的钥匙很常见。
虽说钥匙开启了怪谈,但这样的怪谈仍处于封闭状态。
它的确可以成长,但这样的成长却是被动的。
谁会一直进入一个只能进不能出的死地?封锁就完事了,这也是