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呗?能怎么办。

反正三军之中有降军这玩意,该死而未死,尽皆赴死,至死而后生。

降卒成军,这一个个的都是劫匪,掀起的是暴乱。

比如把一个劫匪放在一片安逸的地方,届时这个劫匪举起屠刀,能杀伤多少?

啧...安逸的地方,可是没有防备的,那杀伤力简直没的说,一个打十个不在话下。

指望降卒不交代幕后主使,不太可能,要是幕后主使本身是属于一片安定之地,这要是掀起暴乱,估计得玩完。

所以呀,为了避免玩完,在做出暴乱的行为之前需要自散。

杀敌一千,自散八百,这是降卒的玩法。

本来两军对垒有死无生,但一方降了能有什么办法?

杀降?自己还想活的久一点,不想那么明确。

要么玩招降散生,要么玩遣返,以一次次遣返的方式,把敌方斩尽杀绝,这样也可以,只不过自身要付出更多的代价,为少出点价钱,那么就只能绕绕路了。

当然,军的体量是很大的,要是个体的话,又是另一回事了,但这就像是大事化小一样,过程都差不多。

比如两个谁交手,一方败了,但并没有死。

那么是放生,还是砍了,或者收纳?

放生类似于遣返,砍了类似于杀降,收纳则是招降。

收纳了,得去干点坏事。

至于干什么...当然是自身想干,而又不能干的事,比如烧杀抢掠,要是降生被捕了,那是百分百会出卖自己,这个连看都不用看,要是没有被捕,则是一半的概率,例如降生干了坏事,但留下了幕后主使的小名名。

所以呗,得加上一些手段钳制才行,这样的话,降卒干成了坏事,又跑掉了,不会想着顺手把自己给卖一波。

摆明了就是要挟。

不受要挟,宁死不屈?

正好!杀你缺一个理由。

你它丫的真宁死不屈,为什么不死战到底?反而是束手就擒?真的是。

不受要挟是吧,宣布你完蛋的,别以为老子乐意要挟你,老子更乐意干掉你。

知道吗?你虽说侥幸未死。

但我招你的目的非常简单,那便是让你找死。

咳咳!要是死不了,才会用上手段这回事。

怎么说?这应该算是添加的后手,毕竟可能会出现死不了的情况。

有些时候杀生简单,但要是没有死

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