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摆明了告诉了你后面有陷阱,你追不追?追?这么自信?咱们有什么不死不休的仇吗?如果没有为什么这么死命的干我?肯定有好处对不对?虽然我不知道有什么好处,但是...咱们边跑边看。
战争语言。
说实话帝都不喜欢阴影,更喜欢阴云,如果来的是阴云那帝都就是不一定的态度了,吞云吐雾和跑跑吓区别不要太大,尤其是吓不到的时候。
摆明了陷阱你死追不放为什么?好处呗。
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当站的更高更高的时候,于上位的个体而言已经没有仇怨一说了,那是给你算的明明白白。
既然死追诱饵,那么第二道禁阵在不同的方位启动了。
五丈方圆的前三丈属于禁阵的范畴,主持的很多,更多的是收尾的,看看能不能捞到一些什么比如尸体。
六阶的尸体很珍贵!
来袭不止是六阶和七阶,更多的是五阶和四阶,无论是哪个势力都需要一些炮灰不是?而六阶是一把尖刀,直接砍翻一切阻拦,而这些四阶和五阶在帝都的眼中很弱。
一个奇怪的现象,正确来说没道理这么弱才对。
只不过帝都不知道的是,原界大多以虚空聚势培养虚空散修,而来自世界下注的,都有限制,在第一阶段开启之前不准成势。
而在开启之后收拢的生灵,更得不到有效的培养,因更多灵资都留给了自己修炼。
在有则是一开局就是从三层开始,等于放弃了入灵和神魂二个阶层,而且第一阶段开启后在成势已经难以招收到足够的人手了。
四阶和五阶尽管多,但和帝都比不了,可也有百元左右了,可质量上就有点拉胯了。
探路的质量也不是特别高,在一道道陷阱之下没有挣扎的余地。
重犀也在这时候分流了,仅凭一些四五阶是没有办法攻破帝都的,只有他们自己上才行,踏破一切陷阱壁障。
一元重犀万分,万亿一股撞碎一切,真正的所向披靡,可这时候的战争可不是赢家通吃的,有时候赢家反而是输家。
一座座遍布的传送门则是败家反败为胜的利器,我根本不和你打,我只是打死你一部分以后偷食。
在化养的手段面前,输赢不在是以杀伤的多少为准。
高等的层面,在于利益,生灵如草芥,只要如足够的财富我能培养出更多的天才!拿什么来培养?比如杂草打捆!