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第三次续生,如死了,可再续新生,齿轮继续前进,但没有附身之人的所有记忆,三次古今之间已关联。

到了第四次,你将拥有附身之人的所有记忆,如同亲身体会一般,当其当做你的另一生,这样的话还舍得回来吗?当时间久一点之后那是更不舍得了。

第二次计时,掌握的是临时记忆,如同动画一样,你得想才能看到。

第三次续生,给予古生,但不给予记忆。

第四次同样是续生,但给你续的全部是已死之人。

情感这东西在什么样的时候更为浓烈?死时!

第四次入古,寄生的都是已死之人,只不过可能是刚死不久,而入古之人刚好巧合复生。

这样浓烈的情感冲击之下,今朝忆将会冲淡,造成不想回来的结果,而且就算想回来也是需要条件的,第四次相当于给你安排了一个任务,想回来?你得完成将死之人的夙愿才行。

二次的时候可以自主,三次的时候可以了断,四次的时候生出了要求,只有完成了要求,你才能自主选择回,还是不回,而机会只有一次。

到了第五次的时候,难度又提高了,因面临的是失忆,如果前面太拉胯,如果今朝不是太强悍,那么你面临的结果可能是一点记忆都没有,彻底沉古。

在一次比一次更危险的情况下,已经不在容许平凡之人入古了,因那就等于是早死,但开门入古等同必然,怎么办?

大祭!

以献祭古生的方式,将未来谱在今朝,尽管得到的好处小一点,但胜在安全。

比如福地、比如打造某种器物,这都是献祭的方式,这是以古生为祭品,窃取古力的方式,古祭今品。

当然这更是一种拖延的方式,第四入古难度高吗?不高!就算有死求也不算太难,但如果把第四次给献祭了,第五次的要求会更高。

拖延意味着提高下一次的难度,可仍属于第四次的难度,有利有弊,这可以说是某种自信之选,可以在下一次得到更高难度的开局,但最高的难度上限同样会提高。

看似有弊而无利,但实际上...

当一个王者和傻子玩游戏,这么王者可能会摸不清这个傻子想干吗,比如傻子不惜一切的就是为了干掉你,这在王者的眼中就是不值得的,可傻子觉的值得。

所以这个王者通常会死的非常冤枉,因好死不死匹配到一群傻子,而这提高难度别的不说,至

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