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光明阵营:嗯!

黑暗阵营:可以的话,我们会留下一个残的,一个喘的。

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光明阵营:哦...为什么?

黑暗阵营:因残的和喘的出去了至少会带点光,而不在是黑的。

光明阵营:或许...

黑暗阵营:你说...唉...算了。

光明阵营:嗯...算了。

一场乱局之下,总有一个个象征着黑暗与光明的个体充斥着不同的感悟。

光明的苟延残喘。

黑暗的垂死挣扎。

谁是黑?谁是白?哦...没有白。

临近死亡之时的感悟,或许只是谁想利用这一点转换出一些更纯净的物质而已,比如像什么悟道果之类的东东,这个就更黑了。

不遵守游戏规则的互相残杀,但那又怎样,这本身便是游戏的一部分,更是在规则之内,不过这也算是自主的选择一个死法了。

黑暗不出意外的全军覆没。

光明不出意料的苟延残喘。

一次又一次搏杀之后场上仅仅留下三人,其中一个是傻缺。

光明阵营之内的谁胜谁负交由一个傻缺来判定,而最终则以欺骗的方式成为本轮游戏的幸存者。

傻缺能获胜吗?如果这个傻缺历经了几轮游戏之后,还有可能,至于如今...不可能。

不过这场游戏因为有这么一个不伦不类的傻缺在,至少不会产生比较悲催的结果,比如说同归于尽,而在黑暗有预谋的针对之下,本轮游戏活下来的一个代表残废,一个代表残喘。

这是残喘和残废的对局,而结果全凭运气,因为是由傻缺来决定的,而交由傻缺的谎言则是:这只是一个游戏,而游戏可是无限制的重来。

当然这样的谎言有点太离谱,所以为了不是那么离谱,在无限制重来之上加了一个时限,而他们的时限要到了,不经意的谎言说出了这场游戏的真相。

但...就算是这样的谎言,也需要这么一个傻缺会去信,所以在一轮又一轮的淘汰之下,最为重要的一个任务则是选出那么一个能信的傻缺。

能信能重来固然更好,不信的话,不是奖励复活币吗?虽然幸存者没有,可下一场游戏兴许有呢?所以无论是谁获胜,都会给予幸运保证。

能信第一种离谱的自然是最佳,信第二种也不错,在不信还可以卖卖可怜,述说

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