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,就算是不讲理由的肆意杀戮,也能以灵山解决。
干掉你,在葬了你,你得了好处还来干我?嗯?不可能!只不过灵山难铸,铸成更多的是守护。
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一次失败在无灵。
三次失败不成山。
四次失败不成守。
五次失败不被护。
六次成功以生祭。
第六次成功了,但需要使用需要代价了,等同于交易,只不过相当公平就是了。
六次失败拿原有的材料在造?呵呵,七负反噬,不过却因此又灵了,只不过是附灵。
七次负灵,八次背山,九次受难,十次血偿...
当然这都是建立在成功的情况下,不成功那就是当玩具玩,只不过是阴深深的玩具。
失败是有经验的,而经验带来的是成长,就算每次失败的经验只有那么一点点,甚至于之后没有经验了,寸步难进,但却一样能成长,虽说以失败来成长,每次只有那么一点点,但至少长了。
只要败止于六,在一次又一次失败的尝试之下,迟早会成为人形灵山,这是最为普通的成长方式,只不过山材难得,当然以这种最为普通的方式自然不在是以生灵为主材了,而是生命。
“重六!”
在次的变化。
重六!浮很轻不是吗?
那么同时两座够不够重?够了!一重是重,一重是重。
这一次的要求便是十二座石山,以满双重。
重浮不同,六六不同,这是他们瞒下来的,不算是一个太难的问题,里面只有一层夹层,没什么难度的一个过程,而接下来便是重复了。
“重六。”
铺的山层有多少将全部消耗到这一个阶段之中。
山能有多高,多大?看用多少材料,有多少就能掉多少,不过得有那么一个尺度,在这个阶段却是可以无限制的重复,但加上限制的话则是有次数的了。
而且重复多了,一旦材料全部耗尽了,那嘿嘿!要么宣告失败,要么拿命来进行封山,不然保准封的你气血干涸都封不住。
其实这时候已经可以宣布封山了,但不够,止六?在见!
一遍又一遍的重复,当次数到了六次的时候...
“七山重融。”
拿什么融?拿血。
青衣有血吗?那是什么?没有