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会死的悄无声息,要是墓冢太大,那么笼罩的范围也就小了,若家家建墓,得!地盘不够了。

文明不是世界,他们并没有化墓的手段,更不适合造墓,墓地可以有,墓碑也可以有,但墓地和墓碑下通常是什么都没有,之上可能仅是纪念,留有的只是遗物。

单纯纪念有效果吗?嗯...没有的。

世界中有效果,但在文明中就是个摆设,浪费资源的摆设,所谓为了不浪费资源,文明一致决定,有些人死了直接留下遗物,连尸体都给你直接转化了,而遗物可以化墓,化墓,或是增幅作用,或是功能性产物。

庇佑?祝福?眷顾?这些可以有了,只不过这仅是一个结果而已,而结果之前还有很多个节点,真达到留下遗物的这个过程,其平推的纪念物不知有多少。

有些东西可以在内层运行获得参数,但内层的参数很多都是毒药,内层的纪念物也是曾今战争的导火索,以世界的方式在内层进行纪念,那么自然可以把世界引入内层来,而在外层沉睡的生灵亦扮演着媒介的作用。

多好的纪念物,嗯...多来点!

当弄清楚了媒介的原因,文明还会进行生育吗?在见!我们精修复活术。

遗物、遗墓、遗产什么的,就这么一步步形成了。

帝一甚至可以肯定,如果他在领地弄出纪念这等玩意...呵呵!死期来了。

一切以文明的方式运行,你非要在领地干出世界那档事,嗯...恭喜你,成功把自己给整死。

领袖这东西10级就能有一个判定,而20级精确,无非就是小数点的问题就是了,谁还能是天生领袖,有这个潜质就好,不过20级平均属性的领民也难搞就是了。

3级主城,1000容量,其中平均属性的有,但转职出来大多不是骑士,这就非常糟心了,不仅糟心,还有种浪费钱的感觉,平均属性出骑士的概率可是要小的多好吧。

其实也是第一天脑子抽筋了没想到,那10个领民里面就有一个平均的,还他吗是15级的骑士,但这家伙服用了诡脂好吧,已经归属诡异骑士的行列了。

第二天同样也是,脑子被抽了乱嗨,大量的暴民全部献祭给亡灵了。

第三天...帝一默默的看着手中的领袖证明,有种智商被碾压的感觉在内。

继续暴民,继续嗨!30万地步。

这样的规模,可比第二天的起步高多了。

“今天...一定!”

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