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那种。
有一个算一个,涉命的死者没一个能跑,杀干净为止。
但不涉命的死者则是例外。
比如这样的死者就是整你一下,但却没把你整死,这就不属于涉命了,而是涉运,这样的情况就是罪不至死了,就算是借刀杀人一样如此。
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这样的鬼玩意,是不在清洗范畴的,但可以算算。
不过...咳咳!
作为清道夫,一般是不讲道理的,谁和你算账?在见!一刀完事。
替天行道是一回事,而清道夫又是另一回事。
古古怪怪的不太多,替天行道当历练。
古古怪怪的太多,有点自知之明的鬼玩意,或者说那些不该死的最好抱成团,免得被全部切了。
如果真要是出现后继无人的情况,额...死者灭生,那就灭了,反正都后继无人了,但这样的情况一般极少出现。
在死者未成型之前,生者拿死者确实没多大办法,但要是死者成型了。
啧啧...这时候生者只要干翻一个成型的死者,立马成为天才,不说开启横扫模式,但也差不多了,而这类家伙一般属于气运型,基本是走了好运,才干趴了一个成型的鬼魂。
不过能干趴是本事不是?这样的鬼魂也是蠢。
更多的幸运儿与鬼魂融合,成为半人半鬼的家伙,不过这更多的是鬼魂为了避免自己被干掉选择了主动融合,这样的家伙基本不属于呆呆死者了,而是鬼魂行列。
棘手不说,更且难以处理。
这样的东东有点像亡灵骷髅,干死了寻找另一个载体又能寄生,而这个载体挂了,嘿!复活!而复活之后由于本身是出于死者的行列,通常与死为敌,以生者为养料。
面对这样的家伙,替天行道小家伙就有些不够看了,而清道夫更是莽夫,处理这样的东东,基本是由小天天出马。
要么进行封印,要么当做特殊材料干掉什么,或者说磨灭?
前提是能捕猎到这样的家伙,因这样的家伙不仅不怕死,而且擅长自杀逃离。
当然文明之中没有这么多古怪的东西,前提是文明把这些东西都处理干净了。
每一座文明的上升都是艰难的,因它们需要与一天为敌。
若是天站在了文明这边同样不太容易,因它们需要与一世为敌。
一世并不比一天