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量一样可以补回,不可能的,别想那种美梦,无论是消耗还是消磨都是损失,而不是折损。
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所以在世界一般都是给禁忌封印上个锁,损失不起,而在文明同样,给密卷画个咒文,和上锁差不多,如果谁想直面世界的禁忌和文明的密卷那绝对是脑子被抽了。
一个是禁忌莫开。
一个是密卷莫启。
不过底牌嘛...揭开的时候通常已经玩完了:你叫我玩完,我叫你玩蛋。
当然禁忌和密卷都是属于高程度的秘辛,知道的通常都是一些老怪物。
就像你得知道天是什么鬼玩意,世界是怎么鬼玩意,文明又是怎么鬼东西,才能跨入门槛内。
文明这边属于同根,那么则需以同根的方式才能打造密卷,根只有一条,而茎可以有很多很多。
理论上单独的领地一样可以着手打造密卷,但是和以领地形成的密卷在一个品质上吗?权柄可以说就是一种展现的密卷雏形,可权柄与权柄之间是同根的好吧。
虽说这只是一场游戏,可封界就不是另一场游戏吗?对于帝一而言都一个样,无非就是换了个账号,至于他对待游戏的态度通常是很随便的认真玩。
有些人的死亡可能是等待下一段旅程的开启,而有些人的死亡后,可能就是旅途的终点。
简单来说,比较随便的,开启下一段旅程更容易,而认真排在先的,通常迎来的是终点,因并不随便。
这些认真的家伙仿佛就在说:我认真了,你得由我!
好!由你呗。
若游戏有那么一个排队系统,那么随便加认真的状态可以排在旅程的前列。
认真的家伙一样如此,既然认真了,那斤斤计较,执念优先,这样排队优先级自然会很高,进入死亡之旅的时间会更早,享受vip待遇。
不过这样的优先级,很大程度是由生者的权重来决定的。
如有些牛哔的家伙想要从死亡中捞人,那么这样的优先级别待遇会被取消,若是这样的家伙占据整体上的大势,那么优先级会沦为垫底行列。
就像世界之中往往更在乎那些执念比较深刻的,所以会把它们排在垫底的行列,因所需不同。
如文明喜欢随便中带点较真的,那么一样会把它们排在垫底,不允许它们死透,或者说转生。
所以通常死亡都是未知的,不是未知