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伤害。
常久之地,即是立生之所。
等死归来,等生回来。
第二阶段:等待!
至于第一阶段...
有时候不是想等就能等的,噩梦之中恐惧环绕,这可是巨大的消耗。
所以第一阶段:立生。
先把常久之地给清扫干净,在等,或者以一次又一次的进入来适应。
第三阶段嘛...
当等不来自己的时候,又在自己的地盘找不到自己的时候,是时候出门的。
出门寻找自己,寻找那些遗失的家伙。
这时候不需要目标了,长久的等待就是为了等那些呆呆,让那些死透了的呆呆离你越来越近,而等不到自己了,也是时候出门了。
出门相见自己,看看自己究竟是遗失到了谁的手中。
若哪一天万一死了,其生前相见过的野鬼,要么来送还片段,要么归还片段,要么等待清算。
谋生等死,相见回归,返生超凡,完璧归赵。
时代在世时的时候,往往会有一些奇人异事,而这些家伙拿捏一个孤魂野鬼往往是阿噗阿噗。
时代在明日的时候,奇闻异事少了,而孤魂野鬼这玩意,时不时的惨遭绝迹。
该不该说一句话后生可畏?
哈哈。
为什么在明日有非常严重的壁垒,甚至见不到什么鬼鬼怪怪的?
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因不知哪个后生呀,差点把孤魂野鬼扫到绝迹,所以它们不自觉的在明日自闭了,当然还有另一种情况就是他们在等谁。
有些历史一次又一次的以不同方式重演,可惜就是不长记性。
额...好像也记不住。
这就像时代明明不止一次灭于后生手中了,还偏偏要和后生对着干,结果灭了吧,活该。
但是吧。
后生虽然长记性了,但有些时候是真气呀,气的损人不利己的灭了自己的时代。
虽说当达到了一定的高度,可以自己化为时代以弥补这份缺陷,但可能吗?这个时代的后生或许又会灭掉这个时代。
气的。
充其量是不同的灭法而已。
当然,有些后生会手下留点情,但留情打残的结果,却是一直要持续性的修复,简直糟心。
所以呗,还是得等。
等待成为时代的那个自己复活