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本来平地是轻盈柔软的,但这么一摔落变的更重的同时,亦出现了痕迹,裂痕不至于,但要是谁在尖刺上划破伤口的同时拖动了尖刺,那划分也因此产生,关键是这样的尖刺很渺小。

摔的粉身碎骨了,可不是突出的尖刺,而是分散细刃,这是极为容易被拖动,造成划痕的。

拖动造成划分,平地更为稀薄,直至划出裂痕。

所以呗,救出了坑里的,那就会出现掉落山崖的,而掉落山崖的,那就不一定能救到了,正面看不到背面不是,救命这回事简单,但救了之后就会出现一系列的问题。

救一个坑,成一座崖,翻山越岭难,但失足跌落的更为麻烦,细刃散落搜集难,磨灭山崖更难,磨灭了山崖之后,划痕是不是还得处理?是。

这也是世间之说,掉进坑里了出不去了,可以把这样的家伙救出来,但这个家伙需要照看山峰,等待一个失足坠落的家伙出现,当失足跌落的家伙出现了,摔成了细刃,又得搜集全部的利刃。

用这样的利刃磨灭山崖,而自身遍体鳞伤,在以残躯弥补划痕,恢复到如履平地的程度,这样的家伙便是不存且在世的家伙,存在于世间当中,或者说它们代表的便是世间。

未至上古,未至世外,置留在世,平生遗憾,终究是对于规则理解的太肤浅了。

惋惜。

可要说前人没有过错也不是,这留下一个深坑把后人给坑了,虽说是无心之失,但怎么说...有愧。

如履平地不错,但需要善后的,一步一个脚印,真走到上古又怎样,这留下一地的坑,上古直接就是一巴掌,满地深坑理论上是走不到上古的,可任由其乱走吗?不。

踏上了第一步,在前进一步便是上古了,这样的话,仅留下一步,而这样的家伙也只是上古遗民而已。

一步之遥,上古遗民,这回事,就是上古发善心,好心的收留你,不然就是任由行走犯错。

额...应该是三步才对。

一步踩出一个脚印,在一步踏入边界,在进一步则是上古,可边界这回事同样的有利有弊,踏上了上古的边界,固然不会留下印记,但会造成上古沉沦,二步的话,虽说步入了上古,但只是上古遗民而已,而且还留下的一个未曾善后的脚印。

若是二步,虽说步入上古,可在进的契机没有了,而且一个上古遗民的诞生,亦是给上古平添一份重量,这是负担,负担重了,上古就不是沉沦了,而是入末。

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