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数,因缘在。

“九个不太合数。”

“这可不一定是九,是八才对。”

虽说都是修罗,但你们和我不同,我是一,只不过八更不合了。

“你说八就八好了,没道理不能批量造,你说对吗?”

罗生和寂灭在有玩家都能批量造没道理修罗不行。

“可能。”

不能确定。

理论上奇迹是可以复制的,可八修罗之后已经很久很久没有出修罗了,而原因未知,至少如今不能得到有效的解析。

两个大小修罗短暂闲聊之后再度看向梦镜。

战况很激烈,至少月晴也能给将军带来不小的伤害,而也是将军异常兴奋,她喜欢斗,而斗虽然有风险但却是不会死的,一个疯狂的战争疯子也活不到现在。

斗战和战斗,谁在前区别很大,而将军是斗在前,至于战,能战过的才战,因此百战百胜,而拿捏不准的都是斗,一个好斗的疯子。

战分输赢,斗分胜败,战不会逃,而斗会跑。

好战的百个基本死百个,好斗的生存几率虽然也不高,但比起好战的来说,很高了。

好战的将军更好斗,这就像高位和低位,统领和小兵一样。

高位斗在前,低位战在先,一位合格的将军从不死战,那是最后的选择,就算是最后也是在死战中觅生。

伺瞳如此。

将军更是如此,军界同样,而军界亦从未执行过死战命令,只有计时!出生入死的计时,以入死为止转求生。

暴力的将军对月晴极具伤害力,至少造成的伤害比帝一多的多,有点点如同...虐杀?

不在乎强弱与否的将军,对于不听话的就算很弱,但残忍虐杀一样有兴趣,有点点暴虐,不容违逆霸道,如果是忠实的属下违逆的话,那么下场可以轻一点给予教训,就算是伺瞳这种亲近的对于将军也怂的很。

其实将军上场帝一是喜闻乐见的,因为月晴并不差,他上更多的是互相伤害,而且伤害的不重,将军下手重一点更好更优。

最好能将月晴给砍至灵崩,这是最为完美的结果。

当然这只是理论,他们一个个是不能彻底灵崩的,不灭的执可不是说笑的,最后的执是崩不碎的,固执便是他们一个个不灭的源泉。

将军出马月晴的技巧越来越拙劣了,战斗的经验在崩解。

一道三分,技巧同样。

简单点就是:简

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