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儿的处理方式。

白幼置上,红幼置下,千年轮转。

下层新血不断,中层循环不断。

帝都千年一晃,而对于外界来说仅有千日。

三层是真正的舞台,同样是一个大乱斗,时不时的开启远征和好玩一样,以宝单的兑时开启时空通道从而远征,在不耽误的同时又能征缴一切。

帝都以一域之数步入三层,从一至三层死伤不足三分之一,很好了,如果没有这么多时间的话,攀升的更快的话,死伤至少三分之二。

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一层白衣最有潜力。

二层红衣则是中坚。

三层的红衣成青衣,变变色

青衣看似最多,可其实是最弱的一方,不过优点是在于数量。

祖时千年其死伤还能接受,但淬炼的程度并不高,因一次巨变造成了时间的不同,所以要求变的更高了,到了三层同样是而座珍铸,镜阁和魔阶。

只不过镜阁的要求从同归于尽,改为力竭,守到力竭。

二层同归于尽以攻代守,三层只守不攻,如果能坚持到镜像力竭,则毕业道成,极技于巅。

魔阶的要求则不同,稳得住!

稳住别慌。

稳住别逃。

稳住别抖。

稳住别喘。

稳住能静静。

简单的要求,但难以做到。

到了第三层则是在进一步。

别畏抖一抖。

别惧走一走。

别怂跑一跑。

跑跑别大喘,嘘嘘笑笑,束后执。

当然做到这一步很难就是了,但可以练练怎么跑了不是?

一层练合作,二层当莽夫,三层跑和守。

逃后是跑,可以追逃的,但别追跑的。

三层结合一下就是...我们配合默契,但因打不过你所以跑了,可一旦跑不掉信不信回头莽死你?

三层大乱斗,远征进行时,当然要跑得快,跑的时候要守好,觉的跑不掉了也就没必要守了。

三层都是跑跑侠,而虚魂是跑的最快的,以虚带动生自然健步如飞。

虽然灵魂是在皮上,而生是在最为内部,但这世是普常之世,所以他们也不打算纠正,只是简单的告知一下便可以了,自己理解颠倒的顺序。

就像都知道有灵魂这么一个东东,但灵魂之后是什么

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