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这三万年空档兴许是沧海桑田,物是人非。

至今而至尽居多。

这是自力更生,完全靠自己,但至极而至尽的也不是没有,只不过有些少,而至极返今的更少。

第三种:轮回至极。

至尽可以靠助力折返,这份助力可以是自己,亦可以是别人,但至极...既要靠自己,又要靠别人,要是不靠别人,单纯的靠自己,那是无极,别名完蛋,但留有遗产,比如一直存在的试练。

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架构轮回需要一个结局,通关了这个结局,完善这个结果才能形成所谓的试练,完善嘛...别提,而架构轮回的本身,其实也是一种试练,但机会只有一次,也就是失败了没有所谓的重头再来,失败既是结束。

这样的结束不止包括机会,更包括这个结局本身,当所有的世生全部步入轮回当中,且全部失败,这个结局将不复存在,甚至于轮回当中要是没有幸存者,这个结局将直接消失,在轮回消失之前,得要有谁步入轮回,才能维持这个结局的存在。

也就是说里面要有幸存者,外面的家伙才能进入,而且条条框框还挺多的。

比如在轮回当中有谁生存了一万年,那么轮回可以存在一万年,可要是期间没有谁超过这个期限,一万年后这个轮回将消失掉,连带着架构轮回的结局一起完蛋,不过完蛋并非是什么坏事。

这是置换。

轮回结局置换世生结果。

每一个世生就算在轮回中失败了,但却会得到一份果实,虽说再多的果实,也不一定在能架构出轮回就是了。

靠一己之力通关,那和天方夜谭差不多,失败才是正常的,而且单纯数量的堆积可不能通关。

如一万个世生走一条路,走到尽头却发现是死路,那就非常搞笑了,前功尽弃的说。

海量的堆积,普遍是至尽,虽说死路一条,但结果很丰厚,可要是分的家伙多了,很小亦很薄。

如生路一条,死路千万条,从千万条死路之中选中一条生路,那概率可想而知,当然不排除这样的可能性,幸运的选中的生路,兴许能轮回至今,或者说每一条路径都是死路,可要是把这条死路给莽过去了,则是生路,而想要莽过去,就不得不开枝散叶。

比如千万条路径都涉及一点,这就像是摄取养分之后把主路给干通,可这千万条路径也是有凶险的,而且在怎么干,那都具备时限。

如主线前者

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