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香烧出来的亦不见的有多好。
苦难香看到别人的短处,多是夜郎自大,夜郎自大的家伙就算天克卑劣,也会被人家给阴死。
卑劣的取长补短没的说,不停的放大自身的优势。
至于苦难吧...正经些,修短增长。
正常来讲,苦难的存在,不至于让卑劣诞生,但不是每一个烧出苦难香的都会玩,夜郎自大那是基础操作,学习别人的短处,专克对方,用以反馈自身获取增长的才是奇芭。
同样的取长补短,但苦难的补短,是以补别人短板的方式来增长自身,而不是看到别人的短处了,充当天敌克星。
当然,克卑劣是例外。
虽说是一脉相承,但却是天敌与相克的关系。
苦难是卑劣的天敌,而卑劣只能说是克苦难,但却不是天克,而是相克。
天敌相克。
卑劣视苦难为天敌,但苦难吧...不一定把卑劣的家伙当回事,这不当回事,被克死了挺正常,或许克死了才知道天克究竟是什么东西。
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相克反杀,那就是天克苦难了,不一定能干过天敌,但至少能克制。
当天敌出现了这么个克星,猜猜这个克星会不会携手相连把天敌给铲除掉?肯定。
大多数的天敌都是被反克为主,致使覆灭,算是以弱胜强的典型案例。
血克卑劣,竟然都能被反杀,无语。
教天敌最后一个绝招,把那截难香给吞了,打谁都没用,但打卑劣,绝对是血克,不过是同归于尽的那种。
若卑劣生,吞了苦难,反克为主,基本没戏,因那相当于觉醒的效果,这也是破格的一些使命,破格了卑劣那玩意必然会顺应而生,不过觉醒的目的可不是将卑劣给整死。
好说歹说,卑劣是谁引发的血案?苦难呗。
修短增长苦吗?不苦,不然怎么会有夜郎自大那回事。
苦的是吞香,难的是教化。
卑劣生早了,需要教化才行,不然它们的下场可不太好。
竖子顽劣,总比竖子卑劣好很多。
至于怎样教化卑劣...修短增长是干啥用的?这是让自身没有短板,当自身没有短板,卑劣则没有优势,无懈可击了,任由卑劣反击呗。
劣汰碑,墓志铭。
这样世界的那块碑碑之上可以多刻上一个卑字。
至