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气。

你连尝试都不尝试吗?

“搞的好像我力竭了你能跑掉一样。”

夕有点无语。

自己不会看吗?

专门针对咱两的。

“你以为这空间绞杀你能坚持多久?”

妙空吼道。

“大不了,一托一。”

夕很随意。

极限一换一。

妙空这也差不多。

他们都有底牌,翻开成为灰灰的那种,连带他们自己。

...

“这次和尚要圆寂了,不应该落单的。”

和尚感叹。

其实落单不落单都一个样。

“或许早点聚势,结果会不同。”

怪物之中也有没被猎杀的。

邮差,衍空,影傀,这三位都是。

在制衡之下,这三位不可能迎来猎杀。

如果未来能轻易的介入过去,轻易的抹杀任何一位未来的强者,那就不必玩了。

介入过去者,至少不能比过去更强。

公平是不存在的,但制衡同样存在。

克制,衡量。

不公,因克,存衡。

不平,因制,存量。

这也是怪物感觉明明不太强的原因。

我比你弱,但就是克你。

你可以克我,但你不能越过那条线。

邮差很弱,弱的可怜,你能在这个时间段,不排除有邮差的天敌,但是你也要能找到邮差才行。

在这个时间邮差有很多很多寄体。

衍空有很多分裂体。

影傀有很多傀儡。

未曾蜕变,未曾归一,这三个不太好克,有点全,更有点多。

克一,不能过。

永恒代表的是一。

轮回代表的是全。

你可以克,但只能可一面。

克最强的一面,止一。

衡最强的一时,止量。

每一个怪物都有与这些猎杀者同归于尽的本事,当然同归于尽代表猎杀成功。

将军的归零。

月氏的同死。

神父的神葬。

夕的末日...

揭开代表失败,而不揭开...除了神父之外都被打的很惨,当然还有一个全程没打的。

最初的猎杀是最弱的,但最初的

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