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低级的游戏玩出高端的模板。
清理是胡闹,但要是较真了就不是胡闹了。
比如宇宙坏坏的,坑走了很多巨型娃娃,老奸巨猾的家伙表示不能忍,来波较量松松骨。
至于老奸巨猾的家伙为什么不亲自动手...嗯...很大原因则是它们会被直接拍死。
比如说由世界,由宇宙亲自动手,拍死这些老奸巨猾的混蛋。
简直不讲规矩了。
既然不讲规矩了,那大家敞亮着动手呗,比如说:世界VS宇宙。
阴谋诡计什么的不说上不了台面,但那只是游戏。
游戏可是常输,但架不住一直输。
一个老顽童亲自玩小游戏,试图翻本这和作弊没什么区别。
作弊了,还想玩,难度增加,本来是简单普通,骤升地狱困难。
要么...不玩了。
如一个老顽童作弊,作的让主办方吃不消了,直接拍死完事,要是适可而止,主办方也不介意付出得本钱,让这个老顽童作小。
血赚这回事,有一说一基本上都是作弊,连作弊的理由都找到了,血亏!
至于角力...那是较真。
不然一个小小世生,真的能幸运的强大到充当绳索吗?少之又少。
大多是自己这边有些棘手的玩意不好处理,借刀杀人罢了,角力也就是明面上图个乐。
暗搓搓的把戏。
当然,这些是抬高了看。
有些世界是很小的,宇宙也是一样。
派遣世生这玩意吧,嗯...玩不起。倒是世生投影则可以玩玩,但这也不是无规则的投影,不然那就是找刺激。
就如将一个小小的投影投入到文明的海洋中,捞都捞不回,白搭。
是以投影是有局限的,首先便是所在地。
投入某一方文明,或者某一方宇宙,局限在狭小的一地,不过无论怎样的狭小,那都是属于别人的地盘,投影属于乱入,这又要更进一步的限制。
乱入投影,就算是负责清理,那也是祸患,所以呗,清理的目标的同样要平患。
交税呗。
熟称白打工加赔本,更多的是买卖,因限制的可能并不完美。
若限制完美,交完税本身是持平了,平复乱入的效果,而自身赔本,相当于给投影的家伙一些看得见的好处,可要是限制的不是太好,乱入造成了一定的破坏,那就要亏本了。