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不然我肯定不会出现,当一个籍籍无名之辈不香吗?”
“这样能躲避?”
赵高觉得好像是有那么点道理。
谁都不知道,谁都找不到,谁都联系不到,死的连自己都不知道去怨谁恨谁,还怎么沾染?
“我认识一位因果和尚,我和他斗法很久了,不见不名不言不听,万邪不侵诸邪辟易。”
“不过多了的话受牵连也挺正常的,所以要行善积德乐善好施扶持一位位世世大善人消灾解难。”
赵高似乎明白了什么,看向帝一的眼神有点怪怪的。
真狠!
“你造了多少这样的屏障?”
一道道屏障挡灾,不算修运,但这和修运有什么区别?没有!主虚之运。
“曾今很多很多。”
至于现在虽少了不少,但在可持续性增长。
不然为何那么多喜欢当老师和老爷爷的?教你成才在放飞,在一个个前途不可限量的同时可能会遭受一些莫名的灾劫。
除非你修运了凝实了,才能彻底的明白灾从何来,所以最初的玩家过的很惨,时不时的可能天降横祸,坎坷多磨。
不过如今玩家的日子好过了许多,一个个都在当黑心老爷爷,更关键的是好玩呀,无拘无束的。
每一个玩家都深知一个道理,论靠山的重要性。
靠山够硬才能更好的玩,所以每一个精明的玩家都会选择一个势力加入,忠心耿耿的奸臣专门出谋划策,动口不动手。
混熟了以后在找一个轻松的活计开始玩,比如势力间的内讧和尔虞我诈?最爱!
推倒你,在重新建,这座势力虽然不是我的,但至少我是开国功臣,看向势力如同看向自己的孩子。
都是自己建的了,自然没必要在推了,换个地方嚯嚯。
高楼废物重新起,其借的力都是每一座势力内部的纷争,那些聚而不凝的运。
一座全新的建筑尽管弱小,但归属玩家了,为其挡灾挡劫。
你不倒,我不跑,玩塌为止。
可玩崩了,你倒了,我立马跑,是不是自己建的不在是那么重要了,逃命要紧,反正一份功劳在。
不同的修运模式,分分合合都有我一份,你肯定打不死我。
玩家在世,玩的是势。
高级玩家,推倒重建。
中级玩家,推倒能不能重建不一定。
初级玩家则是老爷爷,培