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45。瘟疫纹章

僧侣要做到攻击和防御为一体,是很困难的,因为僧侣能造成伤害的法术,基本上都在惩戒系里面了,那么理论上攻防一体的僧侣就只有是半惩戒半防御或者是半惩戒半治疗的僧侣了。这样演化下去,又要联想到战承公会的惩戒僧组合了,似乎找不到比这个更好的bd了。而惩戒僧组合,很显然,非常依赖信徒之火和巴萨泽光环两个增益魔法,遇到会去增益的死灵和幻术,就是半死不活了。

对于僧侣,么么无那也是一知半解,她所关注的,都是能杀人的职业,或者是追求瞬间的高伤害,所以对于战士、刺客、神唤还有元素比较了解。而僧侣这样只做后勤工作的职业,么么无那的认识和热忱僧、祝福圣光僧也是差不多的。

我对僧侣也是知之甚少,甚至很难想象这样一个只给别人加血而自己不参加战斗的职业,是如何获得玩游戏的乐趣的?我的英雄之灵里面也没有僧侣,所以我无法体验到做僧侣的感受。

连续几场和红营的较量,我发现对方一个很有意思的死灵bd。本身弑神公会就是以死灵法师为主体的,而死灵这个职业无论是在随即、阵营还是公会战里都有很好的表现。死灵的战斗方式也是多种多样的,除了招骨头、上负面,还有风铃所创建的秒杀流死灵之外,还有一大类型,那就是症状流死灵。

1瘟疫纹章2幻术迅捷3饮血4衰弱5冻疮6症状扩散7生命寄生8增益剥离

1号瘟疫纹章,精英技能,职业死灵,类型诅咒,属性纹章,将自身所有的症状转移给目标敌人。(当诅咒属性投入在4以下时,技能有50%的几率会失败),施放时间1,冷却时间4。

这是一个核心的精英技能,在一、二、三章三块大陆里面全部都能捕捉得到,相对于增益腐化、操纵血肉傀儡等这些只有在一块大陆里才能捕捉得到的精英技能,瘟疫纹章的地位是高多了。

但是就是这样一个核心技能,却几乎没有人去使用,也许是不知道该如何使用吧!瘟疫纹章的作用是将自身所有的症状全部转移给敌人,这一点和瘟疫之触差不多,所不同的是,瘟疫之触一次只能传12个,而且要近距离的触摸,还要消耗能量。但是瘟疫纹章完全不需要消耗蓝,远程传播症状,有多少传多少。

这样算起来,瘟疫纹章是一个很好的技能了,但是问题是,你一个人身上怎么会挂这么多的症状呢?如果是被攻击所导致的,那也许还没来得及传播症状,自己就已经挂掉了。要是症状少的话,效果又不理

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