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有了前两次的阵亡经验,外加五分钟的跳钱,补了一把白剑。

第三次,大司马小心翼翼拉扯野怪。

终于,在仅剩一丝血皮的情况下,配合惩戒收走了f6

等级顺利抵达2级。

点出w技能后,选择抠b回城。

补满血量,再买了一瓶150的合剂小药水出门。

此时,中路线上的队友已经抵达3级。

不过因为己方少一人的缘故,跟对面碰撞起来持续处于下风,正在不断死了活,活了上线又有人死,这么一个循环往复的状态。

己方中路的塔皮,也被对面敲掉了两层。

此时的队友们,对于大司马这个打野螳螂已经麻木了。

骂他他也不还口反正,跟他多说一句都是废话。

两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。

“看起来体型很大,反而比大鸟更简单?”

“我再试试。”说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。

但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。

以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。

但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。

但一定有更适合打野的。

单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。

“刚才好像我打f6的最后一只小怪的时候,也看到了。”

不明所以,但先打再说。

有这个光环后,基础回血速度变得更快。

而且打的过程中,大司马发现。

伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。

而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。

与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。

“不是,这個野怪怎么这么好打?”

螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。

“而且还给了我一个……这是buff吗?”大司马看了看红buff阵亡后,自己脚下多了一圈红色的光环。

前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。

自己q技能的伤害,视觉效果好像格外高。

大司马打完己方f6后,又走到红buff区(蓝色方)

等一靠近之后,大司马望着红buff身上多出来的那一层浅

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