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则,读者现在能做的事只有一件:学习。
大家原本就都是奔着学习来的,只要遵守规则,一直坐在座位上自习,等待民安局来消除异常,似乎也未尝不可。云猎象征性地翻了两页书,想来想去,终究觉得这样不合逻辑——不是规则的内部逻辑,而是游戏的叙事逻辑。
云端九库,浩如烟海。她没玩过以图书馆为背景的游戏,不知道眼下这个游戏是融合了哪种玩法设定。但是做了这么多年代练,云猎深知,既然是游戏,就会有玩法;既然有玩法,就包含行动。不论是什么类型的游戏,也不论游戏画风有多么轻松、治愈,总得有一套驱使玩家行动起来的机制才行。
什么能让玩家行动起来呢?
一个要求、一个问题、一个指令。
也就是说,游戏设计出来,本就是通过“问题”——“解决”这个叙事模式推进的。
开局就被大反派一掌打落凡间也好、身为凡人却在悬崖边上捡到秘籍也好;通过签到领取奖励也好、成为战场上存活到最后的小队也好,如果拆解来看,都是“一个问题”、“一个行动”和“一个奖励”的搭配组合,从而达成“让玩家用符合要求的玩法解决问题”这个目标。外壳千变万化,内核大抵如是,她不认为这个图书馆偏能例外。
书桌上悄悄多了一张纸条:“我觉得,这些书,有点怪。”
云猎脑子都快转成螺旋桨了,感觉下一秒就能原地飞起来。眼见能多一个商量的人,她微微舒了口气,提笔飞快写道:“有可能。规则对书架区诸多限制,会不会是那里出了问题?一起去看看吧?”
将手探进雾里的时候,她却忽然愣住了。
……等等。这么大的雾,对方是怎么把纸条扔到她桌上的?
下一秒,一个冷冰冰的机械合成音,忽然贴着每个人耳边响起:
【淘汰玩家数:1】
【存活玩家数:31】
vol1|04不打不相识
长期处于黑暗环境中的人,如果突然见到光,就会出现短暂的失明现象。
而对于一直处在极度寂静中的云猎来说,骤然听到如此响亮的声音,只觉得从耳膜到脑壳都嗡嗡乱炸,如雷如鼓,震得她有一瞬间晃神。还来不及分辨这其中突如其来的信息与一闪而过的恐惧,云猎就已经顺着上一个念头所留的推断反应过来,急忙忙要从雾里抽回手。
但是太迟了。
她的手被一把抓住。
紧紧地。