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其中一人还没做好准备就被推下高台,可谓秒杀。
上午第四场,轮到慕正光了。
随着铃声敲响,站在高台边缘的两人立即朝着对方所在的位置奔去。
一阶星环级的全速至少是10ms,由此可算出,双方都向圆心冲刺,不到两秒就会相遇。
两个月前,慕正光曾仔细查看比赛规则。
只要对手离开赛场或认输,即可获胜。每场比赛开始前,随机分出1号和2号,比赛期间不报真名,参赛者不可谈论真实姓名和地名,违反者判输。不可使用与渐近线无关的外物作战,一经发现,取消比赛成绩。赛前、赛后寻仇者,无故、严重致伤、致残者,视情况取消比赛成绩,或逆转比赛成绩,加分改为减分,奖金变成罚款,且要承担相应的责任……
看完了规则,慕正光想到无论大赛的发起者是谁,都不可能仅凭几条规则就约束所有参赛者。诱导参赛者激战,建模大赛的本质似乎很危险啊!
当下,比赛开始,激战一触即发,他全身心投入,暂时遗忘了“危险”。
慕正光召出沙漏托在掌中,待对方进了渐近域,他在心中默念:“加速计时。”
沙漏上方的金沙立刻流失10%。10%金沙从一方流入另一方,我方强化10%,对方削弱10%。
沙漏形式的存在力抽象且深刻,仅以此时此刻而言,强化和削弱的都是五项常见属性:速度、力量、攻击、防御、思考速度。
慕正光能想象到多种属性,但他目前只选择这五项。五项常见属性通俗易懂、随时表现,也随时都能体察到,抽取其10%,像呼吸一样简单、自然。
若是在比赛中额外分出一部分注意力让金沙作用于对手的视力、听力、反应能力、观察能力、勇敢与胆怯、坚定与软弱、无私与自私……过于刻薄,过于费心,过犹不及。
凌政的渐近线能让他在一定程度上具有草木的特点,比如,没有痛觉、从阳光中获取能量。
他的渐近线实体是一片银杏叶。他用绳子绑住叶柄,挂在颈上,如同吊坠。他戴着银杏叶,自愈能力和恢复能力大大强化。
慕正光带着那人在赛场边缘狂奔了十几圈,然后突然减速停下,转身往回跑,轻轻一推,对手跌出赛场,他几乎不费吹灰之力便取胜。
这种投机取巧的办法是他在观看别人的比赛时想到的。比赛规则并不严谨,“离开赛场”这四个里藏着很大的操作空间,他利用这些空间,以一种安全、简