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会多看她一眼,称呼也成打趣的“秦博士”,降级为“对照组,过来捏个340克的活化样本”。
跟你们讲,这群研究员都现实得很,一个个出了点成果就始乱终弃,他们才不讲人性,只在乎出成果的速度。
以上都是调侃心态,其实秦欢也就失落了三秒,实验有成果这是好事,不需要他的更多参与,他就去研究技能、学习知识、锻炼身体甚至是去观看塞雷娅悄悄给他送来的高级战斗记录,争取在伊瑟琳妮演唱会开始前,尽可能提升自己的能力。
这就是新人干员的成长之路,无比充实,一步一个脚印也很有成就感。
比如,被白面鸮启发之后,他成功改良了狙击干员的基础技能,将其转变为物理输出型辅助干员可以使用的爆发强化技能。
配合活化能力,这个技能已经不属于通用的XX强化α、迅捷打击之类的大陆货,秦欢将其取名为“末端制导”。
当然,这个技能的改良少不了走弯路。
最开始,他想学梅尔往造物里灌注源石能量,达到自爆伤害的效果,结果发现自己的能量属性根本没啥爆发威力,在一些特殊情况还能提高细胞活力,变成给敌人活血化瘀的正面buff,这么搞纯粹是浪费能量救死扶伤。
在总结经验之后,他决定在箭矢和子弹上做文章,试着将其活化然后做成特殊的倒钩、穿甲、锯齿造型,尝试了好几版之后发现自己这是有病?
活化会降低原本的物理属性,不能做到强化,第二想要特殊造型,直接定制就可以了,现场修改意义不大,只是把最简单的增幅技能变得花里胡哨而已。
弩箭在改变造型之后,和原本完全不同的飞行轨迹,给了他一个新的思路。
给弩箭或者是子弹增加飞翼,利用自己对造物的控制能力,这不就是魔法世界才有的心灵引导箭吗?
趁敌人不备射个拐弯、回旋、迷之抖动等骚操作,绝对是防不胜防,给庆幸自己闪避成功的敌人追加个惊喜。
弩箭很简单,本来就有尾羽,活化出几条肌肉结构即可,通过伸缩就可以完成方向调整,不用特别复杂,毕竟他又不能把弩箭变成飞鸟般灵活,或者拥有洲际导弹那样的速度和威力。
子弹也不复杂,在外壳上升起的小舵,不出十次尝试就找到了合适的大小,记住了那种感觉。
秦欢改良后技力增幅的不是输出质量更高,而是控制力更加精准,本来就擅长微型造物的他,可以做出更小更精细的结构。