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这是白银猎人的徽章苏尔曼眼前一亮,当他接过徽章的那一刻。
耳畔,传来了熟悉的提示声——
【提示:你成功加入了‘赏金公会’阵营,满足触发条件,开启阵营面板。】
【提示:关于阵营功能的具体详情,请阅读说明手册】
【提示:你在‘赏金公会’中的身份为白银猎人,目前,阵营好感度提升至‘友善’。】
一连串提示信息传来,苏尔曼轻轻一扫,便捕捉到关键点,他已经加入了‘赏金公会’阵营。
在永夜世界中,所谓的阵营不限制数量,理论上,玩家们可以加入无上限的不同阵营,但它们各有利弊,当你加入阵营以后,可以触发独属于该阵营的特殊事件,也就是剧情任务。
比如说,有些委托是赏金公会的真正成员,才能获知内容,否则,哪怕你知道它的触发地点,也不能获取任务,这是阵营功能的最大特点。
除此以外,有些阵营是互相敌对。
当你加入了其中一个,就无法满足敌对阵营的加入条件,所以,只是理论上你能加入无数阵营,但实际执行的过程中,受限于阵营利弊,数量范围往往限定于三四个。
再往上数量,由于阵营冲突与限制任务触发的条件,反而弊大于利。
在所有阵营中,赏金公会是限制最少的。
因为其他阵营,比如古老贵族,比如正神教会,经常有委托任务求助于赏金猎人。
作为赏金公会的真正成员,不会限制任务的获取量,反而扩大了任务触发面,正因如此,苏尔曼将赏金公会作为了第一个目标,如今,他也如愿以偿的成功加入阵营。
如果是加入古老贵族,虽然有独属他们的特殊事件,奖励丰厚。
但相反的,前者也失去了正神教会的委托,阵营对换也是一样,这是加入阵营的弊端。
“现在的我是白银猎人,而且好感度提升至‘友善’”苏尔曼将徽章别在胸前,心中默默回忆着,有关于好感度的设定。
好感度是阵营势力的进阶指标,有些特殊事件,不止限定阵营,还限定了好感度等级。
从低到高,好感度划分为——
仇视,冷淡,普通,友善,尊敬,崇拜。
其中,在未加入阵营前,好感度最多提升至‘友善’等级(锁定上限),苏尔曼是一个反向案例,他是好感度不足以升级,但先加入了阵营,所以好感度直接升到最低标准——友善。