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比如任务事件,一旦低于人物就会削减奖励,如果低于人物有5级以上,就会大大削减,至于相差10级以上,那就不再有经验收入,只会奖励其它事物。

所以,高级人物没法通过大量刷低级事件,来完成升级积累,他们能获取到的3000点经验,实际价值比低级阶段,同样获得的3000点经验,价值更高,也更加珍贵。

既然经验如此珍贵,苏尔曼没理由浪费给副职业。

不是越早开启副职,提升效果就越好。

恰恰相反,很多副职到了永夜世界的中后期版本,彻底沦为了垃圾,留在玩家身上的累赘,占着人物等级,又没办法丢掉它们,这是低阶境界升级副职,牺牲潜力所换来战力的代价。

有着重生经验,又有这么好的起点,苏尔曼可不会浪费潜力。

相反,他准备以技能晋阶,就是要把经验留给最好的副职,甚至是‘唯一性’副职,未来他所学的每个副职,都必须是精挑细选,最具有潜力的副职,升满后赐予最顶尖的天赋。

那些副职,最早的也要二阶才能开启,一阶无法激活条件。

只有二阶以后,苏尔曼才会考虑副职。

“升级主职业。”

确定目标,苏尔曼将经验分配到主职业上,下一刻,他的黑夜骑士升至Lv10。

主职业终于满级,需要晋升二阶,才能开启黑夜骑士Lv10以上升级,最高升至Lv20。

然后,苏尔曼将经验注入两个技能,一时间,他的经验槽如同水泄——

【提示:消耗了一番经验,你的技能‘苦厄之触’提升至Lv6。】

【】

【提示:消耗了一番经验,你的技能‘苦厄之触’提升至Lv10。】

【提示:你的技能‘苦厄之触’提升至Lv10,触发技能升华,额外获得了一个‘升威’效果,当你释放技能之时,威力上升获得13系数增幅!】

所谓的系数增幅,就是直接乘以倍率。

13系数等于130威力,相当于,苏尔曼的苦厄之触增幅了三成杀伤力,非常恐怖,这是技能满级带来的提升,在不缺天赋的情况下,满级技能对于战力的提高,远远大于一个新天赋。

还没结束!

苏尔曼看了一眼,身上还剩余大量的经验值,直接丢入第二个技能——

【提示:消耗了一番经验,你的技能‘控物之线’升至Lv2。】

【】

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