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状态。

一旦外骨骼表面出现开口,这些蒸气就会如大坝决堤一般,突然倾斜而出。

“蒸气动力触须”,是慕北在面对外骨骼内压力过高这一问题时的突发奇想。

通过这一次的实践,慕北觉得自己的想法还是挺不错的。

既然,蒸气动力触须可以,那么蒸气动力手指也行。

慕北已经想好一个可以运用“蒸气动力手指”这一招的场景了:

敌人看慕北手上什么武器都没拿,于是放松了警惕;

但其实慕北的手就可以是一把蒸汽枪,手指就算是子弹。

不像投掷标枪,“蒸气动力手指”不会有任何引人注意的前摇动作。

堪称是零帧起手,打得就是一个出其不意!

慕北认为这是一种非常nice的想法。

于是,ta抓住了这转瞬即逝的灵感,立刻让「生物计算机」尝试计算与构建出一套切实可行的方案。

并授权「生物计算机」,可以根据其设计的方案,对ta手部的内部结构,进行任意调整。

让「生物计算机」开发新技能的同时,慕北也并没有忘记,用刚从那群狼熊兽身上收集到的负熵点数给自己加点。

现在,增加1点没有被基础被动增幅过的属性,比如畸变·敏捷,需要消耗4.5个负熵点数。

在此特意强调了“没有被基础被动增幅过的属性”,是有原因的。

因为像是畸变·力量这种,被等级为1271级的传说级基础被动「力之源」强化过本源的属性,需要消耗45.756个负熵点数才能再加1点。

你没看错,的确是45.756个负熵点数,十倍于畸变·敏捷的加点消耗。

当时,慕北在自己的属性面板上,看到继续提升1点畸变·力量需要45.756个负熵点数后,也是吃了一惊。

不过,思考了一会儿后,ta觉得这倒也是正常的事情。

非常地符合能量守恒定律这样的客观规律。

一分钱一分货,慕北现在的畸变·力量属性的质量非常地高。

类似于,同一个人在变强壮之后,吃得也会相应地变多一样。

提升1点畸变·力量属性,怎么可能与没有被基础被动提升过本源强度的畸变·敏捷属性,消耗一样多的负熵点数呢?

至于45.756这个数,则是这么来的:

4.5×127.1%×2^3=

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