蜀山有牛提示您:看后求收藏(炎黄中文www.yhzw.org),接着再看更方便。
辅助的注释。
在核心原创代码Debug完的第一时间,戴定就去申请了着作权和专利权。这样将来即便有人破解了自己的软件,但有些核心专利是不可能躲避过去的。
就像当年的386时代,因特尔取消了对amd和cyrix的x86芯片架构授权,迫使这两家用“无尘室大法”进行逆向追溯。
但问题在于,只要你是x86架构,就一定绕不开intel在这个架构下的各种专利。
戴定给自己的核心原创代码起名“离离原上草”,之所以起这个名字主要时两层意思,但这两层意思却又很辩证。
原上草的“一岁一枯荣”既比喻了IT领域的快速迭代,同时也说明迭代再快,核心的东西是不会变化的。
就后世发布的“半成品”《狂兵》来看,其中的场景其实再简单不过。所以这次的场景库中,戴定只是简单地制作了公路,碉堡,高楼,民房等几种简易的东西。
至于美化,自然可以在后期让商鞅电子的美工来修饰,戴定现在的目的是要让王浩理解,他开发的地图工具可以随意抓取“场景”并布置到需要的地方,这样就能大大提高游戏的设计开发速度。
戴定也没想到,通过电驴的开发,自己的C++水平居然又有所提升。
也许是“复古”的C++让他更明白核心原理,也可能因为生活中沉淀了更多东西,让他对C++的理解和认识似乎更深了。
又是两天过去,地图工具和场景库的开发也完成了。
在确认无误后,戴定在程序中加了个三天的时钟指令,然后就将刻录的磁盘寄去了商鞅电子。
当王浩收到磁盘时,他都没想到会这么快,这人连开发加邮寄时间,一共才用了一周。
他迫不及待地来到研发办公室,将磁盘放入软驱时,已经有好几个开发人员来到他的背后。
当程序安装完,黄色的加载进度条读到最后的那一刻,电脑屏幕显示“MGM”(Modulized Game Maker)。
在场的所有人都懂这几个英文的意思,但都莫名有一种见证奇迹的感觉。
王浩把位子让给了原来跟着李凯胜,名叫方志勇,负责地图设计制作的工程师,说道:“志勇,你来操作看看这个软件是不是他说的那么厉害!”
看过使用说明后,方志勇就开始尝试,没有几分钟他就上手了。然后就见他越做越兴奋,其实站在后面的人基本也都看明白了。