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,从公寓中走出来:「组长,怎麽啦?」
他原本利用超算感知丶小心翼翼将修复许多的骨裂缺口,重新弄开,确保和之前大差不差后,准备好好休息一下的,结果苏珊来电话,让他下楼。
无奈之下。
布莱恩只好顶着精神上的疲倦,重新下来了。
苏珊今天显然心情很不错。
她拍了拍自己的福特野马:「快上车,我收到了一个好消息,一个人分享太无趣,你跟我一起去看看!」
布莱恩:
他看了看自己绑着夹板的脚:「我是个病人。」
「病人又怎麽啦!」,苏珊好看的眼睛一瞪:「反正过几天,你也要来上班,今天提前习惯习惯!」
「好吧。」
布莱恩只好忍着疲倦,上了车。
苏珊倒也贴心,又是搀扶,又是帮忙拿拐杖,还给布莱恩垫了个香喷喷的脖枕。
就是开车快了点。
还时不时傻笑一下。
让布莱恩很担心会出现车祸。
为了保险起见。
他还特意将剩馀的馈赠能量,使用三分之一,避开受伤的左脚,强化了一遍身体。
强化感觉,微乎其微。
但附带的恢复能力,好歹让他精神好了不少。
没办法,他实在是怕死。
苏珊不知道去哪里,车子往郊区开。
布莱恩搭讪,也不理他,只是时不时傻笑。
无聊之下。
布莱恩乾脆利用『超算感知』,进一步优化了那个简陋的面板。
这一次,多了一个属性:能量。
这个能量,就是布莱恩每次获得的死者能量。
根据他目前的经验。
每次完成死者馈赠之后,主要有三种奖励。
一:就是单纯的身体强化能量。
至于能量数量,有多有少,主要取决于死者执念的强弱程度。
二:少部分能量+技能。
三:少部分能量+天赋。
除此之外。
人类死者的执念,完成之后,还会获得一个死亡回放,回放完,残留的晶体,会轻微强化布莱恩的精神强度。
为了(读者)方便。
布莱恩乾脆利用这次修复身体的体验,将足以完整修复一次骨折伤强度的能量强度,化作单位1。
按照这个计算。