第114章 什麽B小子? (第5/8页)
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y不解地问道。
NIKO看向了江阳:「昨天咱们打VP的那一场,yekindar就主动利用现场观众来收集信息,赛后被赛事组警告了。」
「这就被警告了?」江阳有些意外。
XTQZZZ回应说:「他那波晃了几次,有点过于明显了,如果真给你打掉了,说不定还要罚款。」
最近几年,整个职业圈愈发规范了,不像是以前那样会出现原始,各种事情陆续出现,也让后续的赛事规则越来越完善。
「你这个也不是说单纯的单向烟,纯粹是利用游戏BUG卡出来的,如果真打出来很有影响力的画面,那接下来的节奏很大的。」
NIK0想着比较深远。
如果是开发出一些比较新奇的道具,那其实没什麽的。
ropz在月初的时候,就开发过一个沙二的快速bo.烟,影响力虽然很大,甚至后续因为影响游戏的平衡导致被V社给Ban了。
但论坛上整体对于ropz夸赞声很多的,因为这是他基于规则之内开发出来的新道具。
然而mOnesy这个不同,mOnesy这个是利用游戏Bug。
虽然度假社不会说什麽,但其他队伍肯定就有意见了。
毕竟他这个有点类似于曾经FNATIC在死亡游乐园三架,都是利用游戏BUG。
「可惜了。」mOnesy说道,「那岂不是说我有不少Bug技巧都用不了了「你还有别的?」江阳异地说道。
然后他就看见了mOnesy向他展示了烟后雷的技巧。
CSG0的手雷有一个机制,他在一些特定区域爆开会扬起烟尘。
这就导致,在这些区域进行炸雷之后,会形成烟尘,导致烟雾后的一个透视技巧。
NIK0仔细端详了一下:「这应该不算,因为需要在特定位置上丢雷才能够形成烟尘,这已经是游戏机制的一部分了。」
烟后雷这一点,在CSGO很早期就有了,也是CSGO引I擎导致的问题,
但因为点位的特殊,并不是那麽容易用出来的,所以整体应该算是对于游戏的深度挖掘。
听到这个,m0nesy瞬间来劲了。
然后开始教队友们他在不同地图上的烟后雷透视技巧。
江阳也是表示学到了。
虽然同为天才少年,但他和mOnesy的差距游戏时长上的差距还是很大。