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玩家根本不会在乎你的努力。”
“与其费心费力去做这种游戏,不如去抄袭市面上已经成功的游戏,哪怕做成一个残次品,只要肯花钱营销,总有冤大头会愿意买单。”
“而且这几乎没有任何风险。”
“在游戏市场上,创新往往意味着承担更大的风险。”
盖牧叹了一口气,神色逐渐缓和:“等到打通前三章后,我已经确定自己喜欢上了这款与众不同的抽卡游戏,并且准备去做关于它的游戏视频,推荐更多人去玩这款好游戏。”
“可就在这个时候,燕总给我打了一通电话,他语重心长地告诉我,先不要急着去做游戏视频,再等一等,等待一个转机的到来。”
“我一直在思考这句话的意思,直到昨天才真正理解燕总的用意。”
“燕总所谓的转机,其实是想看更多不同的人对这款游戏进行评价。”
说到这里,盖牧自愧不如地摇了摇头。
他感叹道:“我一直以为自己很了解燕总,结果燕总总是超出我的想象。我从前认为对比游戏制作人这种身份,燕总更像是一位孤独的艺术家,是个特立独行的表达者,游戏题材对他而言不过是载体,内容才是燕总的创作核心。”
“但是我错了,”盖牧说,“燕总其实一直将玩家视如瑰宝。”
“从还不算成熟的《幸福的一家》,再到逐渐形成风格的《百鬼夜行》,燕总一直很在乎玩家的看法,他是一个不会被舆论裹挟,同时又对自己极度苛求的人,他希望能得到更多玩家的真实反馈,宁愿不做宣传也要在真实中进步,他是一个真正的游戏制作人。”
“可是——”
说到这里,盖牧从椅子上站了起来。
他冷冷地看向镜头。
“这不代表有人可以明目张胆地诋毁他。”
盖牧举起手机,打开一张图片,这正是刀修公司想找他合作黑燕祈的聊天记录。
“刀修公司,你们不要太过分了。”
第25章
盖牧的视频一出,一时间全网哗然。
如果说视频前面的内容再次深化了大家对燕总的印象,让更多人了解到燕总是一个多么道德高尚的游戏制作人,一个多么特别的理想主义者,最后那句话则是瞬间把故事拉回现实,让《萌宠乐园》本就为数不多的口碑再次凋敝不少。
网友们讨论的热火朝天,评论以每秒为单位迅速激增。
[我说《百鬼夜行