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与“思念”有关的力,不直接伤害人的身体。虽然步摇有实体、有质量,但思念本身是无质量的,它能在画轴上留下刻痕、能刺入自然界里的树木,但它穿不过有心之人的皮肤。
然而不管是什么人,只要被步摇击中,都会陷入思念。思念有长有短,因人而异。在思念期间,人们无法做出有效的抵抗行为,说成是任人宰割也不为过。
第三支金步摇浮起,江贻恒瞄准了牵着方牌的黑色牛皮绳。
只要弄断绳子,方牌落地,她就赢了。
在初赛和半决赛中,她在制住对手之后,还要伸手将对方挪出场外。
但是决赛规则对她太有利,在决赛里,她只需割断牛皮绳。
牛皮绳断裂,方牌快速下坠。
慕正光刚好清醒过来,他伸手接住了方牌。只要不碰地,就不算输。他把方牌装进口袋,随后,他闪身后撤,风车轴心留在他身前,高速转动,绞碎金步摇。
江贻恒的脸色一下子就变了:虽然第二支步摇被消耗殆尽,导致第三支步摇没能被立刻召出,并且步摇移到你面前切断牛皮绳确实需要一些时间,但这短短的三四秒,你就挣脱了思念的束缚?又或是你根本没有沉入思念的摇篮?不可能,步摇对任何人都生效,这一点毋庸置疑!一支步摇只能困住你三秒,我得离你更近,以便于从你的口袋里拿走方牌。
两人的距离再次拉近,沙漏倒计时生效。
慕正光有意往赛场中心靠拢。
赛场最中心,也就是最底端,在这里聚集的双方都会习惯性地围绕中心点四处奔走,不容易走出沙漏的生效范围。
第四支步摇绕着江贻恒徘徊不定,迟迟没有打出。她在寻找必胜的时机。要想击中对方,这很容易。如何取得胜利,才是她要细想的问题。
慕正光被步摇打中过一次,心中早有提防。一旦步摇离开视线,他就往身后看。
不难想到,这种行为会让人分心,露出破绽。
轴心再次砸弯步摇,但与此同时,对手闪身而至,慕正光被推倒,压在步摇上,所以又中招了。
步摇触碰到活人,即可招致思念。
幼年、童年、少年、青年,喜、怒、哀、乐,哪种年龄、哪种面目的同学才算最美?慕正光想到答案,便从思念中告退。
这次只用了两秒。
江贻恒拿到了方牌,她生怕那人突然清醒抢走方牌,便把方牌往远处扔。
慕正光恢复意识