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诺尔曾经预想过很多可能的发展。
它们大多起于一次激烈的冲突,有关寿命之差,有关永恒教会,甚至有关种族差异。最终的结果是两人分离,幸福不再,一个标准的悲剧。
可她说,她有过很好的一生。
哪怕女王知道自己心力终将耗尽,注定走向死亡或疯狂。哪怕她知道族群未必能突破包围,等待他们的兴许是漫长而无望的苦难。
海雅森丝还是会一遍一遍祝福后来者。
愿你的旅途通往光明。
“仲夏夜之梦”的留言结束,晦暗的景象迅速消散。迷失塔内阳光倾泻而下,诺尔的眼眶有些发酸。
两位玩家只是愣神,估计以为这是任务固定环节;马大爷沉默不语,他看向昏迷的现任女王,目光无比复杂。
只有忒斯特表情毫无改变,他指尖把玩着其中一只耳环。没有被佩戴的时候,它看起来不再像一点红痣,而是一颗仿佛在燃烧的火星。
【亲爱的,你还在生气吗?】
忒斯特的思绪传来,【老亨特被迫遵循命运,你不高兴,女王与你设想的不同,你还是不高兴,真叫人捉摸不透……】
【我傲慢的主人,难道您比我更想玩弄牵线,让所有发展都合您心意?这有点儿难,活物总会为了自己挣扎。】
接下来,他的思维带着近乎恶趣味的笑意:【无论如何,海雅森丝是位成功的王。您瞧,您完全够格成为“转机”。】
诺尔不知道该怎么回答。
他只是突然发现,身上堆积如山的谜题中露出了些许缝隙,自己可以再次呼吸了。
这种感觉有些似曾相识。
开发《塔赫》的过程中,他似乎也曾如此拼命过。
有一段时间,游戏里出现了大量的错误。他白天黑夜不休息,咖啡与能量饮料不断,盯着每一个即将出现或者已经出现的问题。他不能停下,不敢停下——他是第一责任人,他也深爱着自己的创造,他深知没有人会比他更操心这些。
一个又一个问题出现,一个又一个问题解决,然后循环往复。他一遍一遍地调整,却永远都有不满意的地方。
他要展示最好的世界,每个细节都要合乎心意才行。
……恶性循环持续了多久,他不记得了,他只记得在医院的病床上醒来。
“你太拼命了。”开发同事送来一个果篮,“留得青山在不愁没柴烧,你这样会把自己累死。”
“我得