第290章 铁脑壳丧尸 (第3/5页)
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打了三枪头,但这丧尸也只是倒在地上而已,甚至在到底的瞬间还往前猛地伸手来了一个飞扑,好在老金站在它的侧面,没被扑到。
老金再次瞄准丧尸的后脑勺,连补三枪,这丧尸总算是彻底歇菜了。
“……打丧尸,打头还要打六枪才死???这世界的科技水平是得有多落后啊,这武器也太垃圾了吧!而且这丧尸是变异了吗?铁脑壳?”
老金被吓得不轻,不过好歹是干掉了第一个丧尸。
但这也才只是刚刚开始而已,老金出门就遇到了更多的丧尸,有疯狂撞击玻璃窗掉进来的,有不知道从哪个阴暗角落爬起来的,两三个丧尸直接冲着老金扑了过来,老金也不敢想什么节省子弹的事情了,甚至仓促之间都很难分辨屏幕上的准星到底有没有在丧尸的头上,完全凭着感觉用手枪机瞄射击,打了十多发子弹才把这些丧尸全都干倒。
这些丧尸倒地之后还没死透,还在晃晃悠悠地想站起来,老金可是不敢补刀的,赶紧开溜。
再次爬过卷帘门,一个丧尸猛地抓住了里昂的腿,老金吓得浑身直冒汗,还以为里昂也要被咬,不过这一幕并没有发生,一个黑人警官及时赶到,把他救了下来。
接下来的一段过场剧情,让老金总算是可以从刚才剧烈的情绪波动中稍微喘一口气了。
老金觉得自己应该是个心理素质比较强大的人,但刚才还是被吓得不轻。
这种恐怖感比较特别,跟一般的恐怖游戏并不完全相同,如果硬要说的话,《生化危机》的恐怖感介于“纯恐怖游戏”和“丧尸游戏”之间,给人的感觉很奇特。
“纯恐怖游戏”中玩家几乎没有任何反抗的手段,而且对将要发生的事情是完全未知的,绝大多数情况都是在慌不择路地逃跑,这种恐怖给玩家的感觉是“混乱”和“无序”,在恐怖感上肯定要比《生化危机》强,但很多时候就不能太深究游戏内容是否合理了。
比如很多东方的恐怖游戏喜欢用幻觉、噩梦之类的元素来诠释游戏中遇到的怪物,虽然恐怖,但给人的感觉像是在看恐怖片或者做噩梦,虽然恐怖,但多少都缺乏了真实感。
而其他题材的丧尸游戏,不管是恐怖游戏也好,或者披着丧尸皮的割草游戏也罢,往往是做到了真实性却又失去了恐怖感。因为在这些游戏中玩家往往可以使用很多威力强大的枪械,大部分设定都是丧尸打头一枪死,在热武器面前,丧尸的身躯实在是不堪一击,主要还是以量取胜。
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