第292章 未来的前景 (第2/5页)
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逐渐适应当前的游戏难度时,游戏就会陡然提速,用更强大的敌人和更复杂的关卡解谜来提升游戏难度,始终保持着游戏对玩家的恐怖感和新鲜感。
此外,游戏在环境方面的做法也非常到位。
在警局的部分,玩家经常需要在黑暗中前进,传统的黑暗恐怖元素配合高精度场景和丧尸的哀嚎让人印象深刻;在室外场景,下雨的场景让游戏的光影表现更加出色,黑暗夜空下淅淅沥沥的雨声也更加重了玩家的焦虑;下水道的恶心场景以及跟变异鳄鱼的特定BOSS战让很多玩家都感觉到不适;保护伞基地里完全陷于瘫痪的高科技建筑也给玩家带来了一种非常奇特的感觉。
此外,最让玩家们津津乐道的就是《生化危机》中的策略元素。
它确实是一款恐怖游戏,但绝不是光靠胆子大就能过关的,胆子大只能让你不怕丧尸,却不能阻止你被丧尸咬死;
它确实是一款射击游戏,但绝不是光靠枪法好就能过关的,可能你根本找不到开门的钥匙在哪;
即使你胆子大、枪法好、记忆力也不错,你也需要重视游戏中的策略性,才能以最低的代价更快通关。
比如,游戏中有很多的窗户,在窗外有丧尸在不断地拍打窗户,而玩家可以在场景搜集到木板,把窗户给封起来。
这些木板看起来没什么用处,而且还会占背包格子,很多玩家懒得拿,可很快丧尸就会源源不断地从破碎的窗户中进来,让玩家浪费更多的子弹和药物。
这时候,用木板封哪扇窗,对玩家而言其实就是个比较富于策略的选择。
这是比较简单的策略,类似的策略还有火药和药物应该如何合成、如何使用?对付不同的敌人应该用何种枪械?遇到的这只丧尸,是只打腿路过就行了,还是要把头打爆永绝后患?
至于更复杂一些的策略,比如这次出门需要把哪些道具带在身上、哪些放在箱子里?这次出去应该走怎样的路线,又该如何返回?
等等这些内容,都是游戏的乐趣所在,而玩家们在一个场景中反复转悠、不断探索的时候,每开一个捷径都会获得极大的满足感,这种精打细算、在物资稀缺的情况下囤积资源的感觉,也是一种相当不错的体验。
当然,《生化危机》的最大特质,是箱庭式解谜内容加入恐怖游戏后产生的华丽质变。
尤其是刚进入游戏时的警察局,大部分玩家以为这个地方可能就只是游戏前面十几分钟的场景,但很快玩家们就发现自己错了,这