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这一点,并且在此处设立了两套贴切,而且对游戏没啥影响的过场动画和台词对白。用来冲抵玩家的疯狂。

汤尼三人向着埋伏人员开火,榴弹,燃烧的巨木,他们冲出了森林,不知怎么的,就在这个时候,汤尼被打成了骰子,然后倒地。

没有任务失败的提示,这个世界还在继续自我运算。不久,那可怜的两名同伙也被打死。

关沧明陷入了沉思,因为根据数据显示,汤尼的血量明明很厚,可以这么说,玩家操纵汤尼在游戏世界里,能扛几发榴弹,或者二十多发的大口径狙击枪。

然而他居然被打死了,这不对啊。

关沧明再次测试了一遍,汤尼又被npc集火打死。

这次,他了无敌血量,汤尼还是被npc追到天涯海角狙杀。

在这次,何安经过了封清清的批准,修改了源代码,甚至替换了一大批npc,不起作用,汤尼反复去世。

而后,我们把npc枪支设定为无伤害,好了,汤尼没有被枪杀死,而是被npc的胳膊勒杀。

又或者直接被npc驾车撞死在树木上。我们删除了树木和车辆,汤尼被npc用石头砸死。

我们换了场景,祛除了所有疾病,任何伤害,汤尼还是被npc打死倒下。如果他不是代码人,我就会相信这是他的宿命了。玩家只能反复读档。

难道,所有的npc都疯了?关键是,几天以前,我们测试都没有问题,并且预售了很多,大改行不通。

不过,改改个别场景没问题,但是无论怎样和平,汤尼都会被各种npc干掉。

npc并不在乎什么线人,仿佛他们痛恨汤尼这个反骨仔。

总之,说了这么一堆,他们都觉得npc有毛病。却不知道是哪个npc有毛病。或者说,都有点毛病。

随后,地煞天不得不在这个场景中,用一棵假树,把这棵假树的外观设计成汤尼形状。当然也有人说直接把这段实时演算动画删掉,改成预先拍好的cg,办法都不错。但是他们有没有想过,接下来的剧情,谁是汤尼,一直用树吗?也许行,玩家也可以随便操作个被替换的汤尼。后来我们就是这样做的。

掩盖,显然这是治标不治本的。

关沧明这几天一直疯狂测试,甚至没有休息。

随后,更恐怖的事情发生了,在其他的剧情中,同一阵营的人员,因为被加入了系列情感因素和性格弱点,开始嫉妒,甚至互相报复,影响了剧情。

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