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技术性更高,这是必然的,不然花了那么多钱看什么呢?广告费都收不回来吧?

战术讲解依旧是比赛之前必须要做的事情,不然的话开场之后再制定方案根本就来不及。至于比赛场地,这次的比赛场地有些不同,是直接确定的,开始之前就确定了比赛地图,比赛的双方只要针对这个地图指定比赛策略就行了,不像之前的比赛那样,地图是从好多张中间抽取的,计划有的时候会有顾不到的时候。

“比赛地图很大,是一个恒星系而不像是之前的比赛地图那样只有很小的一片区域。地图是以恒星为中心,半径一光时的球形空间。我们这次的比赛地图里面,有着六颗行星,每个行星都有一些卫星和小行星带,第四第五行星存在星环,第六行星是最大的,表面完全由水构成……”

“问一下,行星为什么也这么详细?”有点不解,文海打断了介绍问道。

不过对于这个问题,对方并没有感到反感,而是耐心的回答说道“是这样的,之前收到的消息,只要有能力的话,完全可以进行行星登陆作战。系统会模拟星球的大部分数据。不过由于计算量有限,不模拟复杂天气变化。”

虽然星球内战斗对于太空战机来说并不能发挥出战机性能来,但是这也限制了双方的战斗力发挥,只要能够合理的利用星球表面环境,造成局部优势的话,干掉对方还是可以做到的。只可惜如果不是极端情况,太空战斗单位是不会进入到星球内部的,因为会丧失很多优势,比如机动性就是最明显的一点,空气阻力和气流都会影响到战机的机动性,相比之下空气对武器造成的干扰反而是微不足道的,完全可以通过即时演算解决,只要配套的感应装置没有罢工就行。

“不过这个不是重点,主要的战场还是在太空当中的。大多数星体都很正常,但是恒星附近可能麻烦一些。恒星存在严重的粒子流喷射,行星磁场能够偏转这些粒子流以让粒子流密度处于安全范围内,其他地方则是会让舰体持续受损。,虽然幅度不大,但是时间稍微长一点就能感觉到电子设备下降,武器的攻击发生偏移等问题。所以战场应该都是在行星附近的。”

没有其他物体干扰的环境,的确是能让战机随便乱飞,但是乐趣也少一些,观众的话好多也都没办法通过参照物体来确认飞机在往哪飞。毕竟没有足够方向感的人还是占大多数的。

在略微介绍了一下比赛场地之后,剩下的就是战术布置了。实际上也没有特别的战术部署,只是对方出现什么情况应该如何反应,己方

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