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根据之前已经发送到每个队伍手中的房间表以及房门钥匙卡,所有人在接待人员的指引之下倒是很快的就完成了入住工作。整个比赛持续时间并不是很短,因为一场比赛的持续时间很长的,即使这种比赛是全部二进一的比赛,依旧是需要花费相当长的时间。

在比赛开始之前,空间站里有大量的小型穿梭机可以供人们租用,以便于熟悉场地。场地就是这个星系,这种小型穿梭机虽然不具备长距离跃迁的能力,但是短距离跃迁,在恒星系内转悠还是没有问题的。不过这个租金挺坑的,每小时一万,都快够买一架了。还好学院也知道这种事情,所以运输舰里也装载了几十条打包装箱的穿梭机,虽然比人数少点,但是轮换着出去也足够了。

虽然熟悉环境有一天左右的时间,但是不会有人真的飞满一天的,那太无聊了。

带上预先打包好的午餐,文海、白宁两人乘坐这同一架穿梭机开始查看一些关键性的空间特征。

模拟器里面主要的模拟环境还是比较准确的,开船出站之后,开两分钟基本上就能够正常的在这片空间里驾驶了。毕竟这里的空间参数还算是比较正常的,和大多数地方相比,只有细微的差距,引擎加载对应的参数之后,驾驶的手感不会有太大的变化。

至于文海和白宁要寻找的,实际上是空间当中四处乱飘的小行星。这种东西在模拟图上可不会四处乱飘,而是有定位的才有,另外就是固定的那些小行星带。不过小行星带里的小行星也是随机生成的,和实际情况有不小的差距,这都是要看的。

真正的战斗不会有时间来查看这种东西,但是现在只是比赛,既然有机会来查看这种东西,那么如果不查看的话,那么本身就是一种资源浪费。比赛的最终目的是获得胜利,至于友谊第一?按照莫德蓝的话,见鬼去吧。

小行星带的情况比想象中要差很多,这里的小行星非常碎,基本上没有长度超过五十米的小行星,不知道是被打碎了,还是自然撞击全都碎掉了?按理说小行星之间相互吸收融合也是很容易的吧,难道是这个靶场存在时间太久了,都打碎掉了?

小行星的作用在战斗中是很重要的,因为小行星里面大多包涵金属物质,所以说会对探测系统造成一定程度上的干扰。要想抵抗干扰的最简单方式,就是降低扫描半径以提高扫描精度。这种方式非常管用,但是带来的后果就是没办法在最佳距离发现敌人以做好准备。在小行星带中发生的战斗,实际上大多数都是遭遇战,看哪边反应更快,或者哪边

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