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两边的队伍都没有采用特别的战术,而是全都包团,护卫舰提前先去下一个信标进行侦查,仅此而已。信标并不会广播出特殊信号让别人知道信标是否被占领或者正在被占领,所以需要提前进行侦查。不过倒是已经被占领的信标可以给舰队提供一个信标探测结果,知道周围有多少个单位,不过具体什么型号的船,信标还没这个功能。

第一次遭遇战发生在开场之后二十多分钟的时候,文海也没记住开场时间,所以只能大致的估计一下,反正这个开始时间说实话意义不大。

遭遇战的形式和文海之前打模拟战的时候差不多,两遍的斥候碰上了。不过双方都没有选择开打,而是隔得老远开始乱飞。防止对方突然间冲过来而来不及反应。

没有交战,双方都是一条护卫舰而已,护卫舰之间的战斗,实际上更多的是拼火力强度。不过双方的舰船使用的武器都是近距离的离子炮,而船型又是同一型号,所以真打起来还是有很大的运气成分的。

没有接站并不代表后续部队不来。其中一方直接跃迁过来了两条战列巡洋舰,准备远距离直接秒掉。两艘船的武器都是大口径磁轨炮,打实了的话直接秒掉船不是难事。

至于另一队,自然是跑掉了,跃迁结束的时候舰载计算机还有一个缓冲的过程,这个过程足够一条灵活的护卫舰启动跃迁引擎溜掉了。

五分钟之后,第二次交战,和第一次差不多,只不过双方的地位倒了过来而已,依旧没有发生战损。

真正开始接战,实际上是发生在开场之后大约一小时多一点的时候,双方这时候都已经占领了七八个信标了。

接战的地点就是信标点,只不过一方正在占领,另一方正好侦察到了而已。

占领的那一方虽然准备跳走,但是却被另一边直接敲掉了四艘船。没有用任何反跃迁装备,而是直接以火力干掉了对方的船。对方在未接到命令的时候,并没有跃迁离开,而是留在原地开始对射。不过可以看出来,对射的时候还是有指挥的,集火做得很好,虽然爆了四条船,但至少反敲掉了两艘。要不是射程原因,估计还能再多一点。

在舰队对射的时候,射程是一个很重要的数据,因为何事的射程,能够让武器发挥出最佳的威力。不同的武器有不同的有效射程以及不同的有效跟踪转速,配上不同类型的标准弹药还会有不同的有效射程。非最佳的接战距离实际上也是可以打的,只不过武器造成的伤害就可能不那么好了,尤其是近距离武器打远距离目标的

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