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的情况下突击舰的防御力还是很客观的。”

“不过我比较推荐让侦察舰换拦截舰,毕竟是范围反跃迁力场,比侦察舰更能够抓人的。”赫德的意见难得出现了不一致的地方“还有后勤舰的话我也觉得没必要,毕竟这次的重型突击舰型号正好是侧重于火力和速度的,堆防御能力的话有一些得不偿失。”

两人斜眼看了一下白晶,白晶没有发表意见。

对于到底是采用正面战模式,还是抛弃防御能力的突袭配置,两个人讨论了有十几分钟,最后两人都相互妥协了一下。

最后的配置是两者综合了一下,后勤舰的思路没有变,截击舰被换成了拦截舰。反正拦截舰的速度也不慢,而且只要侧重一点火力的话,打截击也是可以的,只要能追得上的话。另外三条侦察舰减少到了两条,加了一条重突,弥补一下火力,反正有拦截舰主要进行目标捕获的情况下,侦察舰只是抓那些冲出去的目标而已,相对来说任务要轻很多。

另外,由于机动能力偏弱,舰队的武器配置完全以远程火力为主。反正以四条后勤舰的情况,对方即使是全近战火力上来就零距离接触,也不是那么容易击破摇修队列的成建制的后勤舰会让舰队的防御能力成几何倍数提升。

当然面对这个数量的后勤舰,对方也不是没有机会的。标准的战斗方式,就是转火,转移目标,让对方的后勤舰反应不过来,在对方摇修装置对目标舰船建立起能量通道前将目标击毁。要知道不光是人有反应时间,舰船本身也有反应时间,包括锁定己方目标的时间和已经启用的摇修装置关闭与再激活时间。

一个合格的指挥官,能够通过连续的目标转移和火力分配让对方的后勤摇修船只出现断层进而击毁目标,不过这并不简单就是了。所以说平时的小队战,基本上一小会就打完了,但是正规战却要连着打上好几个小时,就是因为这种原因,双方都会有比较完善的后勤舰船摇修体系。

倒是有一点文海有点纳闷,那就是为什么提供的是甲抗后勤舰,要知道联盟的优势技术是护盾,而不是装甲方面。按理说联盟的赞助商应该顺带的来比赛中验证一下新型号的舰船战斗性能才对,但是现在出现的舰船型号全都是以前就有的,还有很多是仿造的帝国设计的舰船,虽然都是财大气粗的特种船就是了。单从价格上计算,到现在为止爆掉的舰船,理论上已经超过前两届的总和了,后面还得接着爆的。当然,在可控的地区被击毁,有专业船只的情况下舰船的部分零件还是可以直接回收使用的,所以

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