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远狙战术,文海最喜欢的战术之一,以极端强大的火力逐个点杀对面目标。如果比赛使用的是战列舰的话,需要的火力强度还要翻上好几倍,并且正规战当中双方的指挥数据链干扰也会让集火变得不那么容易。不过小队战就好多了,开火指令都是直接由数据链关联到指挥舰里面的,这几艘船而已完全控制的过来。

战术讲解非常简单,文海就用了一段话就完成了概括“这次很省事,根据指挥指令走位,保持船头指向对方的同时进行轻微机动,所有火控交给指挥舰统一操作,我们争取三……四分钟解决战斗。”

提供的武器并不是最大口径的磁轨炮,但是数量优势决定了至少在开局的前几轮齐射当中,火力是占据绝对优势的,只要开火时机恰当,就能一轮秒一个。不过与之对应的是,己方船只也有这个问题,对方也会逐个进行点名,直到双方的某一方火力不足以秒掉对方的时候,另一方开始才会占据优势。也正是因为这样,所以文海十分想要二十条巡洋舰拼火力的,不过没有小船拉战术点的话,的确不太安全。

不想的很好,不过实际使用的时候就不咋地了,在进入战场的时候,文海和赫德的脸都绿了,相比对面的指挥也是这样的。

这次的比赛场地居然是陨石区,还是超大密度型号的,密度都大的开始干扰扫描系统了,另外对于射击炮线……这地方再密集点就变成洞穴环境了好不好!?人工陨石区也不要这样啊!哪会有密集到这种地步的陨石区?!

之前的计划完全废弃,这种环境下还要往前开那就是彻底的遭遇战了,而且考虑巡洋舰只能对正前方一百二十度的范围进行炮击,对舰队非常不利,毕竟不是全向炮台,一旦被对方从侧面接近,那基本就要丧失七八秒的火力时间,足够对方齐射一轮之后重新回到陨石背面。

另外还有一点,就是陨石已经严重干扰了扫描系统,根本不知道对面的舰队在什么方向,距离多少,所以更多的计划根本没办法制定。还有问题就是这个环境下根本没法跃迁,除了为比赛进场预留的通道外,其他地方陨石密度太高了。

“弹药剩余量很足?”文海扭头看了眼白晶问道。

“很足。”

“那么开工吧。”文海撇了撇嘴“让别人的劳动成果毁于一旦,破坏者总是感觉很愉快的。”

不过对于文海说的话,显然赫德还没有绕过弯来“恩?什么意思?”

“很简单,我们的弹药储量很足,同时有足够多的能源保障持续火力输出

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