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杀为主,叠加暴击和攻击属性走一击必杀,另一方面则是舍弃隐身,增加续航,走主攻手路线。

由于武器限制,舍弃了隐身模式的玩家,只能走近战路线,续航能力虽然增加了,可没了隐身加成,攻击和暴击都会降低很多,如果自身血量和防御不够,那就会变成脆皮刺客。

很多玩刺客的玩家一般都走隐身路线,有隐身加成暴击和攻击两种属性,就算血量低点也没什么关系。

另一种是远程刺客,以暗器和布置陷阱为主,伤害可能不够,但是以锁定目标为主,有部分暗器淬毒会造成连续伤害。

若切换心法能变成原地化身炮台,攻击力爆表,缺点是无法锁定,相当于行走的地图炮,如果是求生模式,除自身以外可攻击所有人,那么化身炮台的队友很可能痛击队友。

对方阵营中远程刺客的存在,很好的弥补了没有近战的缺点。治疗位通常会躲在队友身后为其加血,战斗中玩家最先斩杀的也是治疗位,这难度对林时鹿他们这些老玩家而言,不用说,难上加难。

双排的两人开启了全部组队麦,这俩人一个奶一个远程法师,都是单职业的,没有心法切换。

竞技场防护罩消失,战斗开始!

氪金改命的不祥预感成真了。

两个治疗一个主攻加血,另一个主攻祛除负面和增益状态。

对面也有刺客,己方刺客这时最好就是隐身。

虽然无法察觉对方刺客在什么地方,不过隐身状态下的刺客对周围感知会更敏锐,若有攻击会先几秒察觉,哪怕武器和敌人是隐身的。

俩治疗、俩远程,一刺客。

这是他们现在的配置。

如果氪金改命硬走远程召唤流,前面也有说过,召唤流法师自身脆皮,他虽然叠加了不少防御和生命,但估计是不够抵御对方高攻刺客一击的。

那么答案也很明显了,他必须得献祭宝宝,成为献祭流法师,走物理近战的路线。

你问另一个远程?

他在天上飞呢!

人家靠伞在天上飞,一切妖魔鬼怪都近不了身。

最终,氪金改命还是走了献祭流的道路,献祭了宝宝们,成为了一名光荣的近战拳皇。

明面上他一对五,实际上是一抗五人的伤害。

林时鹿又能怎么办呢,她也很无奈,一边在周围布置毒雾陷阱,一边开麦:“幽崽你不用守着我这边,去帮忙吧。”

“嗯。”竹清

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