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屋里跑了,等落成后,一个两个更是要霸占房间。
有的偏爱高层,有的偏爱底层,有的觉得中间的高度就很好。
像那种习惯混居的部落,看中同一个房子倒还好,不至于大打出手,而已经形成稳定家庭单位的部落,两个家庭看中同一个房子后,就容易起冲突。
这种时候,就需要政府单位来裁决了。
是的,现在庄园已经建设起了基本的行政单位,最基础的就是村官。
每个村至少要有一到两位玩家组成的村官在,联合部落原先的酋长,再选举其他诸如会计这样的职位,组成村干部队伍,一起管理村落事宜。
如果是大部落,酋长威望比较高的,直接便任命为村长,如果是几个部落组成的村落,那村长的任命就由各个酋长平时的工作表现来选择,若有不服气,拿出贡献来说话,一年后照样可以再选举。
而玩家,便是起监督,管教,指导作用的支书职位了,毕竟大部分部落没真的开化,玩家要是不管着点,他们立马能野回去。
总之,短期内玩家想脱离管教村落的身份,是比较难了。
至于会计,大小队长,仓管员这些职位,则是看情况了,每个村落的情况不一样,有的学得好的,也合适的,可以培训后上岗实习,实习成功直接任命,有的学的不行的,那还是要玩家先担任着,等捉摸到合适的,再决定是否要让他们上任。
说回房子吧,房子虽然分配给这些村民住,但是归属权还是国家的,所以国家是能够决定这些房子的分配。
在建设前,国家就说过要根据他们的工分来分配,所以并不是看中了,就能直接要。
一些村民虽然不乐意,但是这段时间和玩家相处,也多少知道要遵守规则,再不情愿,还是得服从安排。
故而这分房子多有磕绊,整体还是比较顺利的。
此外,这次分房,还提高了庄园的结婚率,一些为了能够不住十来个集体宿舍的,都愿意登记结婚,过家庭生活了。
虽然这结婚目的不太纯粹,不过转念想想,除了爱情,更多人结婚也是搭伙过日子,等处久了,亲情也就有了。
等他们习惯了过家庭生活,承担起各自的家庭责任,慢慢地,原先的部落概念自然会转变为家国概念,到时候更有利于庄园的稳定。
把房子分好,各个村落的基础设施建设也基本完成,这时候,庄园的村落也算开始步入正轨了,只要沿着庄园制定的计划一步步