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去执行,慢慢地,庄园会发展越来越来,这些个部落,也能变成真正意义的村落。
在那之前,对村民们的扫盲和教化工作,依旧是不能放松的。
特别是儿童教育,该搞起来了。
教育要从娃娃抓起,一些年长的村民可能怎么教都没法子了,但是小孩子就不一样了,三观还没塑造出来,正是教育的好时间,玩家们可不能浪费这时机,免得等以后长歪了,得更耗费心力。
不过一个村落要办一所学校是不可能的,这样是对资源的浪费,玩家们的安排是在几个村落之间设立学校,同时在学校附近设立供销站,粮站,医院等这些单位,类似于小镇子吧,好满足周边村落的日常需求。
而镇上可以根据本地详情决定是否要开办厂子。
如今初级庄园的土地利用得差不多了,但是系统每次都会给出建造厂子或者种植园的任务,这些厂子或者种植园,就得在初级庄园外面进行了。
玩家们初步的规划图是,以初级庄园为中心,四周建造卫星镇,每个卫星镇根据本地资源,打造不同的特色产业。
这样,方便了管理,又不会显得很乱。
当然每个小镇情况不一样,安排什么设施要看情况,就像有的村落,一早就可以撤掉大食堂,有的村落,却不能撤掉,因为有的村民拿到多少粮食就可劲吃,心里头一点数都没的。有的村民还不会做饭,没了公共大食堂得饿死。像这种有大食堂的村落,就不需要建设什么国营饭店了,而那些开化程度高的,又能干的,倒是可以考虑搞一个,给他们偶尔换换口味啥的。
不过这些都要慢慢来,先把教育搞好再说,至于享受啥的,偶尔为之当成嘉奖就行了,别忘记主界还在末世,要囤粮食呢。
此外,为了应对其他未收编部落的骚扰和袭击,玩家还得让村子组织民兵队来巡逻迎战,千万不能让好不容易搞起来的村子给毁了,更不能让粮食给偷了糟蹋了。
要知道,那些个未收编的野蛮部落,饿起来可不会管那么多,再畏惧玩家的机器,都能大着胆子搞袭击的。
在村落建设初期,以及冬季的时候,庄园就是受到攻击的高峰期,这时候摸上来的,都是不拿命当命的狠角色,万一玩家刚好不在又没那么快赶过去,遇到势弱的,就得损失一部分村民。
所以,组建民兵队,给他们搞训练,也是玩家的日常任务之一。
等到这些民兵队教出来了,玩家也不用耗费那么多心力盯着治安问题了。