就是因为如此,哪怕先攻平白无故要比后攻少1张牌,它所带来的优势和胜率都远远超出了后攻。
拿下先攻≈一个好的开始≈更有可能赢得胜利,这基本上已成为了人们普遍的共识。
而在联赛中,主教练的排兵布阵也会随着开头的第1场单局是否能拿下先攻出现巨大的变化。
如果是主场,先锋战G1能够拿下先攻,能够确保更大的胜率,主教练大多会建议先锋牌手将主卡组改造成偏向展开做牌的构筑。
这样能够最大限度的利用先攻带来的优势。
G1的先手胜利将会是战略部署当中的重中之重——因为一旦拿下G1,G2在战局考量中其实是可以战略性放弃的。
2-0赢下来固然完美,可如若1-1打平,G2败走的己方先锋便能因为败者身份而在G3对位里再一次拿下先手的便利。
有极大概率继续借到先攻的优势去2-1力克对手。
如此,可以看出这区区第1场单局的先后手对于先锋战match的影响,但是它所带来的影响仅限于此吗?
当然不。
Match战共计5轮。
这5轮match交锋看起来彼此不相影响,次锋位的牌手无法对位副将或者其他位置的牌手。
但是实际上,它们之间有一种隐性的关联一直存在——是的,就是那个
“败者选择权”。
这个权力能够跳出match的层次,直接影响到整场比赛的大局对位。
就用罗慕路斯来作为范例。
倘若他们主场,在第1轮match中无疑是可以获得
“先手优势”,对手有极大的概率遭遇失败,那么作为败者的他们在第2轮match里便能利用
“败者选择权”
反客为主,从G1开始建立先手主动,若他们依靠该优势拿下次锋战,作为上1轮match的败者,罗慕路斯便能立刻在第3轮match中将他们的
“先手优势”
给再一次夺回来——所以从全盘角度去分析,主场队伍5场match战的难易度是早在比赛开始之前就已决定好的,分别是易、难、易、难、易。
而对于客场队伍来说这个顺序便要相对着逆过来,变成难、易、难、易、难。
严格来说,想要打破这种惯性难度的分布局势并不困难。