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的迷雾对于目前的帝一而言并没有什么用,刚出来不久好吧,回去?那可真是遥远了...

当一个又一次不明所以的家伙进来为这个梦兆空间加油了之后,帝一开始躺平了。

惊心动魄只在初期好吧,尤其是最为开始的时候,可谓是一击毙命!

之后嘛...区区挑战,不过尔尔。

挑战的目的并不是单纯培养一个天才领民,文明会培养单个的天才吗?想想也不会,这只不过是前期的顺手,重要的是赢得一座试练之地。

一座座领民招募出来如同傀儡,这操作一下动一下的是不是得进化下?开开窍?

相比系统提供的实验场,从挑战中赢来的试练之地也就是开开窍,并不存在实质的力量增长,顶多...让你有些经验积累?差不多。

试练之地的场景有多大,里面有多少人物,根据梦兆决定。

模糊和扭曲的结合=感觉!

入梦者如果死了在梦兆之中,那么感知+感觉=一个试练NPC。

那么把模糊和扭曲拆开,模糊代表试练的场景!这样的场景有多大以模糊决定。

入梦者进入梦兆,模糊覆盖,回生游历,而在回生游历中模糊逐渐清晰,入梦者逐渐看清周围的景象之后,这样的事物就是试练的场景了。

至于扭曲造成的伤害,则是让模糊的场景更加的真实,在这样的虚幻试练中一样会受伤,一样会死亡,因扭曲存在。

当领民进入了这样的试练之中,梦兆生成!

这样的试练之地并非固定,因为它是由模糊、扭曲、空间、景象、架构出来了。

每一个进入这样试练之地的领民如同主角,那么这些奇异的力量则以这个主角为主干,架构出支线,这些支线可能并不远,因空间可能很小很小,里面的人物也可能只有那么多。

那么领民在这样的试练中死亡之后,又可以为这样的试练增添一份力量,或者增多一个NPC。

而这也意味着消耗,假如试练之地是圈束了所有的能量,完善了能量守恒,那么梦镜中的扩大,是不是需要力量来扩张?是。

领民代表了扩张的力量,可领民的力量一旦在这样的试练中耗尽,那么宣告死亡,那么想要其不死,你得提供他的消耗所需不是?

他在梦镜中游历,增长了见识,是不是消耗了梦兆之力?当然。他毕竟获得了见识,获得了记忆,不是吗?

那么为了领民能获得这样的见识和记

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