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忆,你是不是得提供补品?嗯。
当然你也可以做不提供,至于代价则是让试练之地缩小,或者让领民死在里面。
若试练之地能量守恒,那么领民进去之后,获得的见识和记忆,一分都带不出来,因能量守恒了,你获得的东西不得全部留在里面吗?这就会造成,领民虽然进入了试练,但啥也不记得。
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另一个结果则是...
这样的试练如同一个闭环,它本身是守恒的,不会流失了,那么这个闭环一旦插进了一个插头,要么砍掉这个插头的一部分拔出来,要么拔出这个把这个闭环的一部分。
砍掉一部分,自然是什么都不记得,而拔出来一部分,或许会记得...哦...我记得我进入过试练。
一个结果是让试练之地扩大那么一点点,一个结果是让试练之地缩小那么一点点。
这样的试练之地对于领民来说有用吗?呵呵。
所以领民进入这样的试练,你得提供能量才行,领民在试练中消耗了多少,你就得提供多少,这样能保证它们在试练中死亡后能安全出来,至于另一种类似于挑战模式。
假如领民只有100属性,那么最多只能在呆1天的时间,如果超过了这个时间,外在又没有能量的补给,直接暴毙。
这样的模式属于消耗模式,在试练中带回来的记忆还是经验,你想要记得,那么就得需要持续性的负担这份消耗,不然会忘记的。
另一种则是属于更加真实的挑战模式。
若试练模式是外部链接,在外部插一个插头,并不深入,那么挑战模式则是把这个插头塞进试练里面。
在这样的模式下领民不是在主体,若试练是以领民为主体,其他皆为分支,那么挑战模式则是以试练为主体,而领民是支线,简单而言,进入挑战模式,领民就是那么一个弟弟。
领民想把整座试练空间化为自己的力量,那么这个试练空间会不会针对领民?百分百好吧。
当然没有整个空间都针对那么过分,那样也不是挑战了,简直是噩梦,只有领民挑战的内容会针对你,让你处处碰壁。
如领民想要学习打铁,很抱歉!不收!
如领民需讨伐一只史莱姆,很抱歉!任务被人抢走了。
处处碰壁的挑战,不针对你,但你也别想好受,想要挑战成功,更多的是借助里面的关系。