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毕竟个体相比于他们而言太渺小了,渺小到犹如尘埃。
就算是合众这回事,要是合的太少,嘿嘿!
拍碎几个玩具锁,真心没什么大不了。
要是世战真靠苍生去打,那估计得打到天荒地老。
小蚂蚁死了一堆,又生一堆,简直没完没了,玩玩还可以,来真的?行!那来点真格的。
世界的展现别一个别名,或者说另一种形态:苍穹。
苍生尽灭显苍穹。
若是苍穹不够...寰宇可还行?
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要是世界尽显还干不过,那么世界是存在历史的,当历史重现也意味着一个又一个神话重临世间,而神话重现时,也意味着历史不复存在了,一个又一个传说神话,将从众生的脑海中消失。
届时这座世界在宣布不在拥有未来,就算谁强悍到了极致破灭了这座世界,相对了那个家伙从此不得寸进。
没有未来还怎么进步?
在见!
除非自此固定,不然每衰退一分,不得在生,直至衰退到灭亡。
当这样的家伙灭亡了,那么世界亦将重生。
论单挑,讲真的,世界那是谁也不怂:我死了,你不一定会死,但肯定生不如死,而你死了,我又活了。
所以没有谁会和世界玩单挑,这家伙妥妥的冠军级,而不单挑的话也不好受,这就像泥潭一样,不挣扎,一直下陷。
挣扎的不够凶猛,则不停的衰退。
挣扎的凶猛吧,但能一直凶猛下去吗?精疲力尽。
框框与框框之间干架,1V1=同归于尽。
1V2=奄奄一息的惨胜,命不久矣。
1V3=盈亏。
盈需要漫长岁月的,可一旦没运营好,那便是亏。
1V4=利益。
若力穷则无益,若无益等同于白打工,白打工虽然没有好处,但算涨涨经验了。
顶级框框之间的干架,想要得到好处,至少也得是5V1。
比如文明、禁区、虚空、恒渊、幽冥联合才能稳赚不赔的干掉一座顶级世界,而到了5V1的程度,那动静肯定是小不了,这没见过热闹的都会来看看,瞅个新鲜过过瘾,而来的多了,指不定桶个几刀助助兴。
正常的话是5V1必胜,但被观众桶上几刀就不一定了。
所以保险一