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美的。
这个玩意就像是一个场景,场景之内可以举行战争,但不能在短时间内重复举行,不然这个场景会破裂,而这也是纵容的极限,相当于一个完美的容器。
这个容器会成长,但又不是那么容易成长。
如以战争为规则当做成长的容器。
理论上战争的规模会越来越大。
如第一次引入了十万生灵,第二次可以引入二十万,容量在不停的长大,直至这个容器可以容纳所有的生灵全部进入,掀起最为鼎盛的战争。
那么是不是谁都成为了规则的一部分?是的。
那这样的规则还有必要存在吗?没必要了。
当战争结束,这样的规则已无处不在,它会支持战争,因是为战而生。
那么世间则会出现那种战争的狂热分子,战争是输是赢,是胜还是败,对于它们而言都不重要,重要的是它们喜欢战争,单纯的喜欢,其他家伙是不是喜欢不在重要,规则会为此规则。
把规则划分一下。
其一:雏形。
它代表成功,成功的创造出了规则,哪怕它在单一,它可以是单一的规律,它可以是战争,可以是欢喜,等等...也就是把自身喜好的事物挑出来,在把不喜欢的事物剔除,成为雏形的规则。
而自身喜欢的不代表其他生灵也喜欢,所以这样的规则需要约束,而怎样约束规则又是一个难题,且不仅仅需要约束,更需要隔离等等。
不然雏形的规则要是没有隔离,涌入的家伙要是多了,这个规则之地岂不是破灭了?嗯。
约束、隔离,各种各样的措施。
其中涉及的东西,不在仅仅是世界,更有幽冥,虚空,宇宙相关的事物。
宇宙的帷幕是不是很好的屏障?是。
幽冥的死亡是不是很好的约束?是。
虚空的时空是不是很好的距离?是。
原始的重复是不是很好的开关?是。
在由生命的凋零...无纪的隔阂等等...世界具备这些东西吗?呵呵。若不具备则创造,若无法创造则是更改,若无法更改则是尝试,若尝试无用则归墟,从无纪中获取,获取了不一定能拿回来,那就创造能拿回来的媒介。
比如世界,比如禁区。
若从无纪创世,那是不是世界拥有了这些个鬼玩意?嗯。
但归墟的家伙可不一定能回来,它已经成为了类似虚无的东东,为了能回来,