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则是纪念,纪念已具备的事物。
比如一个成为虚无的家伙拿回来的是约束,那么纪念约束呗,但约束是它们吗?不是。这是虚无拿回来的东东,所以需要更改约束,不停的改变不停的尝试,尝试以改变的方式与虚无对应。
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当对应了,巧合了,虚无会以约束为载体返世。
这是不是很麻烦?且异常周折?嗯。
所以呗,每个框框都会举行一个比赛,而很多比赛都是有奖品的。
这些奖品包括帷幕,包括死亡,包括凋零...而有些奖品则是原始的周而复始。
化为虚无,但因巧合故周而复始的返回,而从无纪中获取的东西也是同样,看似自力更生,可能是自以为是。
有些事,对于真实的世界来说那是非常有难度的。
比如归墟。
今天归墟,明日能复原吗?呵呵。
而虚世其中的难度取消的,但同样也不简单,于我们来说是轻易,但对于世生而言。
今日归墟,明日以我们为基准复原,其中间隔多久?问号。
有些东东吧,世界可以具备,只要给出明确的方式就行,但我们创造出规则,这又不代表世生成了。
创造出规则,对于我们来说是什么?更好的完善世界。
成功与世生关系不大。
就算能取而代之,成功不是自己的好吧,如我们要是转世了,这份取而代之的成功也将就此烟消雾散,更甚者那是天崩地裂。
若咱们现在的状态,那是创世未成。
世界是不是真实的,那完全是个问号,所以是虚的,可当我们看到了世界,这就是真实的。
当成功全部归于真实的我们,嘿嘿!如站在我们的基础上盖楼,当这份基础有一天消失了,这个高楼会不会塌陷?会。
不过自身毕竟是在成功的基础上盖了楼不是?嗯。
所以多盖的部分属于世生,但会坍塌,坍塌成废墟,在收敛支离破碎的废物,进行重修。
这是成就。
而在这样的成就之前...高楼坍塌会压死多少无辜?而且自身能够承受住这样的跌落吗?
天崩地裂不开玩笑,虽说这回事很远。
当然,还有另一种情况,那就是世生很牛哔,高楼盖的足够的高,高出了天际,这样就相当于把我们给压住了,不得翻身的那一种,这样